Présenté dans le cadre de BitSummit PUNCH à Kyoto, Kidbash: Super Legend fait partie de ces projets indés dont le premier contact passe autant par le regard que par les doigts. Le jeu développé par Authentic Remixes et Fat Raccoon, avec Niji Games également associé au projet dans plusieurs présentations, avance un mélange lisible : de l’action-platformer 2D, une structure roguelite, un village à reconstruire et une direction artistique en claymation qui lui donne une personnalité immédiate.
Nous avons pu passer environ une heure sur une version de développement PC, conçue pour l’événement. Le jeu l’indiquait explicitement à l’écran : il ne s’agissait pas d’une démo finale destinée à représenter l’état définitif du projet, mais d’une build encore en chantier. Une précision utile, car si l’ensemble se montre déjà jouable et cohérent, quelques accrocs techniques rappellent que le développement continue.