Ignitement - La démo Steam embrase les enfers intérieurs

Le solo developer Sørb lance la démo d’Ignitement sur Steam, un horde survivor roguelite où un chaman du feu affronte ses propres démons.

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Un horde survivor nourri par la colère, le regret et les flammesNouveau titre

La démo d’Ignitement est désormais disponible sur Steam. Développé par Sørb, alias du développeur indépendant Sebastian Lieb, le jeu prend la forme d’un horde survivor roguelite en 2D isométrique, centré sur la magie du feu, les runs en solo et une progression permanente entre deux descentes dans les profondeurs de l’âme.

Le joueur incarne un chaman du feu plongé dans une forme de méditation extrême. Son voyage l’amène à traverser un monde intérieur façonné par le deuil, le regret et la rage, avec trois royaumes à conquérir dans la version complète : l’Âme, composée de végétation morte et de ruines calcinées, l’Esprit, pensé comme un donjon labyrinthique, puis le Cœur, plus organique et viscéral.

La démo permet d’explorer le premier niveau, l’Âme, avec des runs d’environ vingt minutes, six types d’ennemis et un affrontement de boss en conclusion. Le jeu s’inscrit dans la famille des survivors où l’écran se remplit progressivement d’adversaires, mais il cherche à se distinguer par son habillage métaphysique et surtout par son système visuel de flammes.

Ignitement utilise une simulation de fluides 2D conçue spécialement pour donner du poids au feu. Les flammes, la fumée, le brouillard et les braises réagissent au mouvement de la caméra et accompagnent les attaques en temps réel. Cette technologie donne aux sorts une présence plus organique, avec des effets qui ne se contentent pas d’habiller l’action : ils participent à la sensation d’un feu vivant, mouvant, presque incontrôlable.Nouveau paragraphe.

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La construction des runs passe par différents pouvoirs actifs et effets passifs. Le joueur peut alterner entre jets de flammes, boules de feu, attaques défensives, invocations de squelettes enflammés ou chaînes de feu et de foudre. La gestion des temps de recharge devient essentielle pour maintenir sa position, éviter l’encerclement et garder assez de ressources pour traverser les vagues ennemies.

Les masques anciens jouent également un rôle central. Ils définissent les pouvoirs de départ et modifient l’approche du run. Certains favorisent la vitesse d’attaque, d’autres renforcent le corps-à-corps ou les comportements plus agressifs. La démo permet d’en récupérer deux sur les quatre prévus dans le jeu complet, avec de nouveaux dialogues liés à ces choix.

Entre deux tentatives, le joueur retourne dans un temple servant de hub. Les pièces d’âme collectées peuvent y être utilisées pour débloquer des masques, des compétences, des malédictions et des améliorations permanentes. Plusieurs systèmes de méta-progression sont annoncés, dont le Book of Wisdom, accessible dans la démo, ainsi qu’un arbre d’amélioration et un sanctuaire permettant d’ajouter des modificateurs de difficulté en échange de meilleures récompenses.

Le contenu de la démo comprend :

➤ Le premier royaume, l’Âme
➤ Des runs d’environ vingt minutes
➤ Six types d’ennemis
➤ Un boss de fin de niveau
➤ Deux masques anciens à récupérer
➤ Trente améliorations, sorts et compétences sur les cent prévus
➤ Une première approche de la méta-progression
➤ Le système de flammes en simulation 2D temps réel

Dans sa version complète, Ignitement prévoit trois royaumes, chacun associé à une part différente de la psyché du chaman. Les boss annoncés suivent cette logique symbolique, avec The Horned Devil, lié à la peur du changement, The Smoke of Regret, manifestation des échecs passés, et The Void of the Heart, une entité capable d’éteindre les flammes du joueur.

Télécharger la démo

À propos du studio

Sørb est le pseudonyme du développeur indépendant allemand Sebastian Lieb, basé à Marburg. Il a déjà travaillé sur plusieurs projets comme Super Cable Boy, Evolings, My Rusty Submarine et Space II. Son travail couvre plusieurs genres, du platformer au tactical RPG, avec un goût marqué pour les visuels rétro, les mécaniques expérimentales et les systèmes de jeu soignés. Avec Ignitement, il développe un horde survivor roguelite centré sur la magie du feu, la progression permanente et une technologie maison de simulation 2D des flammes.