HYPERWIRED - une démo disponible avant le Steam Next Fest pour le shoot roguelike branché sur secteur

HYPERWIRED lance sa démo avant le Steam Next Fest. Ce shoot roguelike mise sur un vaisseau relié par câble, entre recharge vitale et mobilité limitée.

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HYPERWIRED prépare son été avec une première mise sous tension. Le shoot’em up roguelike de SIDRALGAMES dispose désormais d’une démo jouable, disponible depuis le 15 mai avant une présence prévue au Steam Next Fest du 15 au 22 juin.

Le jeu est attendu pour l’été 2026 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Cette sortie multi-plateformes doit accompagner un concept immédiatement lisible : piloter un vaisseau spatial alimenté par câble, obligé de se brancher à des prises pour recharger ses armes et ses systèmes.

Dans HYPERWIRED, la puissance a un prix. Une fois connecté à une source d’énergie, le vaisseau gagne en capacité offensive, mais sa liberté de mouvement dépend de la longueur du câble. Le joueur doit donc choisir entre rester branché pour encaisser les vagues ennemies avec plus de puissance, ou se détacher pour esquiver plus librement dans des secteurs saturés de projectiles.

Un shoot’em up sous tension permanente

HYPERWIRED reprend la vue du dessus, le pixel art et l’intensité du bullet hell, avec une mécanique qui change immédiatement le rythme des affrontements. Le câble transforme chaque prise d’énergie en décision tactique. Se brancher permet de reprendre l’avantage, mais réduit l’espace de fuite. Se déplacer trop loin coupe cette sécurité, avec le risque de manquer de ressources au mauvais moment.

Le jeu ajoute à cette tension une structure roguelike. Les secteurs sont générés procéduralement, les améliorations modifient la progression, et chaque tentative doit permettre de construire un vaisseau mieux adapté aux menaces rencontrées. Le système de ralenti rechargeable vient compléter l’arsenal, avec une aide précieuse pour traverser les rideaux de tirs ou se sortir d’un couloir trop chargé.

La personnalisation semble occuper une place importante dans la boucle. Le studio annonce plus de 250 combinaisons de modificateurs de tirs, plus de 40 améliorations et plus de 10 vaisseaux distincts. Le joueur pourra aussi secourir des pilotes isolés afin de constituer une force de soutien. L’idée est de faire évoluer progressivement sa manière de jouer, entre puissance brute, mobilité, longueur du câble, cadence de recharge et survie face aux boss.

Une démo pour tester le concept avant juin

La démo disponible depuis le 15 mai arrive au bon moment pour HYPERWIRED. Le Steam Next Fest, prévu du 15 au 22 juin, servira de vitrine plus large, mais les joueurs peuvent déjà se faire une idée de cette mécanique de branchement, élément central du jeu.

Les informations principales à retenir :
➤ Démo disponible depuis le 15 mai à 10h00 CEST
➤ Présence prévue au Steam Next Fest du 15 au 22 juin
➤ Sortie complète attendue durant l’été 2026
➤ Plateformes annoncées : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch
➤ Genre : shoot’em up, bullet hell, action roguelike, arcade
➤ Moteur : GameMaker
➤ Jouable en solo

La démo devra surtout montrer si la contrainte du câble dépasse le gadget amusant. Sur le papier, le concept possède un vrai potentiel : il impose une lecture différente de l’arène, rend chaque recharge dangereuse et donne une identité immédiate au vaisseau. Tout dépendra maintenant de la nervosité des déplacements, de la lisibilité des projectiles et de l’équilibrage entre puissance et mobilité.

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À propos du studio

SIDRALGAMES est le studio derrière HYPERWIRED, un shoot’em up roguelike en pixel art développé avec GameMaker. Le projet est édité par SelectaPlay, avec Entalto Publishing également associé à la sortie. HYPERWIRED mise sur une mécanique de câble et de recharge pour renouveler la formule du shooter vu du dessus, avec une sortie prévue durant l’été 2026 sur PC et consoles.