Heave Ho 2 - Le Cartel remet les bras dans le bazar coopératif

Heave Ho 2 revient à l’AG French Direct avec son chaos coopératif, ses corps élastiques et une nouveauté attendue : le multijoueur en ligne.

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Heave Ho fait partie de ces jeux qui transforment une soirée entre amis en audit complet de la confiance humaine. Une main lâche trop tôt, un partenaire s’accroche au mauvais endroit, un troisième hurle des consignes absurdes, et tout le monde finit dans le vide avec la certitude que le responsable est forcément quelqu’un d’autre. La suite arrive justement avec cette promesse intacte : reprendre le désastre physique du premier épisode, lui offrir de nouveaux terrains de jeu, puis ouvrir la porte au jeu en ligne.

Le jeu de Le Cartel Studio, toujours édité par Devolver Digital, prolonge la formule du party game coopératif à 2-4 joueurs, où chaque personnage doit se suspendre, se balancer, agripper ses camarades et atteindre la sortie sans envoyer tout le groupe dans un gouffre. L’ajout du multijoueur en ligne change beaucoup de choses pour une série très liée au canapé, aux cris dans la même pièce et aux regards accusateurs lancés après une chute collective.

Le fonctionnement garde cette immédiateté qui rendait le premier Heave Ho si efficace. Les personnages se déplacent avec leurs bras, s’accrochent aux éléments du décor, forment des chaînes humaines improbables et doivent coordonner leurs mouvements pour traverser des niveaux de plus en plus tordus. Le rire vient autant de la maladresse que de la solution trouvée à l’arrache. Quand tout marche, l’équipe ressemble à une chorégraphie de cirque. Quand tout casse, elle ressemble à un plat de spaghettis en panique.

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Cette suite semble aussi vouloir pousser davantage la variété des situations. Les premières présentations laissent entrevoir des défis plus construits autour de petites énigmes, de manipulations collectives et de séquences où l’objectif ne se limite plus à atteindre une ligne d’arrivée. Le terrain idéal pour Heave Ho 2 sera probablement celui où la précision et l’absurde avancent ensemble : des règles immédiates, des conséquences physiques lisibles, puis une marge suffisante pour que le groupe invente sa propre catastrophe.

L’AG French Direct arrive donc au bon moment pour rappeler l’existence de ce projet. La scène indépendante française a souvent brillé dans les jeux de coopération locale, mais peu de titres assument aussi frontalement la comédie du contact, de l’agrippement raté et du mouvement collectif mal négocié. En passant au jeu en ligne, Heave Ho 2 gagne un public potentiel plus large, tout en gardant ce qui faisait son sel : une mécanique que tout le monde comprend en cinq secondes, et que personne ne maîtrise vraiment quand la pression monte.

Le jeu est attendu sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

À propos du studio

Le Cartel Studio est un studio indépendant français basé à Paris. Fondé officiellement en 2015, il s’est fait connaître avec Mother Russia Bleeds, beat’em up brutal édité par Devolver Digital, avant de changer radicalement de registre avec Heave Ho en 2019. Le studio garde une signature reconnaissable : des mécaniques lisibles, une forte identité visuelle et un goût marqué pour les jeux qui créent des situations de groupe mémorables.