GunX: Lock and Load – Test VR : des zombies, des armes en pièces détachées et beaucoup de pression
GunX: Lock and Load transforme le rechargement des armes en véritable épreuve de sang-froid face à des vagues de zombies.
Les jeux de tir en réalité virtuelle nous ont habitués à manipuler des armes, changer des chargeurs et affronter des hordes de zombies. Avec GunX: Lock and Load, le studio indien Irusu Studios ajoute une difficulté supplémentaire : assembler ses armes, pièce par pièce, alors que les ennemis se rapprochent dangereusement. Une mécanique qui transforme chaque manipulation en course contre la montre.
Disponible sur Meta Quest et SteamVR, le titre propose plusieurs activités, dont un stand de tir, des duels et une campagne de survie contre des zombies. Nous avons réalisé notre test sur la version SteamVR, en nous intéressant particulièrement aux affrontements contre les morts-vivants, où le système d'assemblage révèle tout son potentiel.

Assembler son arme avant de mourir
GunX installe le joueur derrière une table virtuelle sur laquelle apparaissent les différentes pièces de ses armes. Il faut les récupérer, les assembler correctement, préparer le chargeur et rendre l'arme opérationnelle avant de pouvoir tirer. Une manipulation relativement tranquille pendant l'entraînement, qui devient nettement plus compliquée lorsqu'une vague de zombies fonce dans notre direction.
Les premières parties réservent quelques moments particulièrement tendus. Commencer une manche avec une mitraillette à assembler peut rapidement tourner à la catastrophe, tant le nombre de pièces exige de la concentration. Les zombies arrivent parfois à quelques centimètres alors que l'arme est encore en morceaux sur la table. La pression monte, les gestes deviennent moins précis et les erreurs s'enchaînent, avec quelques dégâts encaissés au passage.
Des armes supplémentaires pour respirer
La progression permet d'accumuler de l'argent afin d'acheter de nouvelles armes et d'améliorer son équipement. Après quelques affrontements, on comprend rapidement l'intérêt de disposer de plusieurs armes prêtes à l'emploi. Lorsqu'un chargeur arrive à sa fin, passer sur une seconde arme déjà préparée permet de continuer à repousser les zombies pendant que la première doit être remise en état.
Cette stratégie apporte une véritable dimension tactique, mais possède aussi son revers. Davantage d'armes signifie davantage de pièces et d'éléments à gérer sur la table. En début de partie, lorsque les manipulations ne sont pas encore parfaitement maîtrisées, cet encombrement peut devenir problématique. Il faut donc trouver un équilibre entre puissance de feu, rapidité d'exécution et organisation de son espace de travail.
Une VR efficace, mais assez statique
GunX adopte une formule de tir sur place, avec une zone de déplacement relativement restreinte. Le joueur doit principalement gérer les ennemis qui approchent et manipuler le matériel placé devant lui. Le bouclier, également accessible depuis la table, offre une possibilité de défense supplémentaire lorsque les choses deviennent trop compliquées.
Nous recommandons de jouer debout. En position assise, la table virtuelle peut rapidement gêner les mouvements et bloquer certaines manipulations. Ce choix de gameplay limite également les possibilités de déplacement, mais il permet de concentrer l'attention sur la gestion des armes et des ennemis.
Les environnements sont agréables et les vagues de zombies réservent quelques situations amusantes. Voir ces morts-vivants débarquer du ciel en parachute apporte une touche d'absurdité bienvenue au milieu des affrontements. L'ambiance fonctionne, particulièrement lorsque les ennemis commencent à s'accumuler et que les munitions viennent à manquer.
Plusieurs modes pour varier les sessions
En dehors de la campagne zombie, GunX propose un stand de tir permettant de se familiariser avec les différentes armes et leur assemblage. Un mode duel oppose également deux participants, chacun devant préparer son équipement avant de pouvoir attaquer son adversaire. La campagne de survie dispose par ailleurs d'un mode coopératif à deux joueurs.
Ces différentes activités exploitent la même mécanique de manipulation. La campagne reste toutefois particulièrement intéressante pour la manière dont elle associe gestion du matériel, anticipation et pression permanente. La progression financière et les nouvelles armes apportent des objectifs supplémentaires, tandis que les classements encouragent à améliorer ses performances.
Une formule qui connaît ses limites
GunX possède une bonne idée de gameplay et parvient à l'exploiter efficacement. Les moments où l'on tente désespérément de terminer l'assemblage d'une arme avant l'arrivée des zombies constituent les séquences les plus mémorables. Le passage d'une arme à l'autre ajoute également une dimension stratégique appréciable.
La contrepartie vient de la répétition des situations. Les affrontements conservent une structure assez similaire et la progression finit par dépendre principalement de la vitesse d'assemblage et de la maîtrise des manipulations. Le jeu fonctionne dans ce cadre, mais ses possibilités restent limitées malgré la présence de plusieurs modes.
Conclusion
Verdict
Points forts
- L'assemblage des armes sous pression.
- Des rechargements qui deviennent particulièrement stressants.
- La gestion tactique de plusieurs armes.
- Une ambiance sympathique et parfois amusante.
- Plusieurs activités et une campagne jouable en coopération.
Points faibles
- Une zone de déplacement très limitée.
- Un confort réduit en position assise.
- Une table rapidement encombrée avec plusieurs armes.
- Des affrontements répétitifs sur la durée.
- Une formule qui manque de renouvellement.
GunX: Lock and Load réussit à rendre stressante une action habituellement banale dans les jeux de tir : préparer son arme. Lorsque les zombies approchent et qu'il reste encore plusieurs pièces à assembler, la tension fonctionne immédiatement. La possibilité d'organiser plusieurs armes sur sa table apporte une dimension tactique qui enrichit ces affrontements.
Le titre reste toutefois limité par son fonctionnement statique et la répétition de ses mécaniques. Il convient davantage à des sessions courtes, durant lesquelles le plaisir vient de l'amélioration de ses réflexes et de sa capacité à garder son calme. Une proposition VR efficace et amusante, qui exploite une bonne idée sans parvenir à la renouveler suffisamment sur la durée.
A propos du studio
Irusu Studios est un studio indépendant indien spécialisé dans la réalité virtuelle. Avec GunX: Lock and Load, l'équipe développe un jeu de tir centré sur les interactions physiques, la manipulation des armes et les affrontements sous pression. Le titre est disponible sur Meta Quest et PC VR via Steam.