Guns of Eschaton transforme le western occulte en FPS Souls-like
Revolvers, créatures maudites et munitions comptées se rencontrent dans le dernier univers imaginé par Viktor Antonov.
L’Ouest américain brûle, ses légendes refusent de mourir et chaque balle doit trouver sa cible. 4Divinity et Eschatology Entertainment viennent d’annoncer Guns of Eschaton, un FPS mêlant western apocalyptique, horreur occulte et difficulté inspirée des Souls-like. Le jeu est en préparation sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, sans fenêtre de sortie annoncée.
Le projet porte une signature particulière puisqu’il s’appuie sur le dernier univers original imaginé par Viktor Antonov, disparu en 2025. Le directeur artistique avait notamment façonné la Cité 17 de Half-Life 2 et participé à la création de Dunwall pour Dishonored. Son travail accompagne désormais une Amérique du XIXe siècle déformée par les mythes, les religions et les monstres.
Une route vers la fin du monde
Le voyage débutera dans le sud des États-Unis avant de conduire le joueur vers la côte Est. Le pays traverse une catastrophe surnaturelle appelée The Burning, qui a transformé ses villes et ses routes en territoires hantés. Des colonies en ruine, des machines impossibles et plusieurs factions monstrueuses se dresseront sur le chemin d’un pistolero cherchant à regagner son foyer.
Des personnages historiques et des figures issues des légendes de l’Ouest apparaîtront au cours de cette traversée. Eschatology Entertainment compte toutefois les réinterpréter dans un monde où les croyances et les mythologies ont pris une forme tangible. Un mystérieux Cavalier noir semble également lié au désastre et à la progression du héros vers l’est.

Un barillet pour préparer le combat
Les affrontements chercheront à ralentir les réflexes habituels du FPS. Les ennemis posséderont leurs propres comportements, faiblesses et règles, obligeant à observer avant de vider son arme. Le choix des munitions jouera alors un rôle central, chaque balle placée dans le barillet pouvant être envisagée comme une étape du prochain échange de tirs.
Plus de vingt armes inspirées du XIXe siècle sont annoncées. Leurs limitations, leur manipulation et leur puissance devront donner une identité différente à chaque revolver ou fusil. Une mauvaise préparation pourra ainsi laisser le joueur sans réponse face à une créature résistante au type de projectile chargé quelques secondes plus tôt.
Le tir sera complété par des esquives précises et un système de parade. L’objectif semble être de retrouver la lecture des attaques propre aux Souls-like, tout en conservant une perspective à la première personne et des armes à feu. Des pouvoirs occultes apporteront des solutions supplémentaires lorsque la poudre ne suffira plus.
La mort fera partie de la progression, avec un retour du personnage après chaque échec. Le studio reste encore discret sur les conséquences exactes d’une défaite et sur la manière dont le monde réagira aux résurrections successives. L’annonce insiste cependant sur des combats où la préparation et la connaissance de l’adversaire compteront autant que la précision.
Le Codex comme seconde arme
Un Codex cherokee dessiné à la main rassemblera les informations obtenues sur les créatures. Il détaillera leur anatomie, leurs rituels, leurs points faibles et certaines règles cachées. Les connaissances découvertes dans l’environnement auront ainsi une fonction directe pendant les combats.
Le communiqué évoque également un système de Sequence Points lié à cette étude des ennemis. Ses modalités restent encore à préciser, mais il devrait récompenser l’analyse des comportements et l’exploitation méthodique des vulnérabilités. Le bestiaire demandera donc davantage qu’une simple augmentation régulière des dégâts.
La progression permettra de combiner armes, munitions personnalisées, armures, talismans et consommables. Trois voies sacramentelles donneront accès à différents pouvoirs, complétés par des capacités actives et passives. Des pistoleros légendaires transmettront également certaines techniques au cours de l’aventure.
Cette construction devra permettre de privilégier la résistance, la maîtrise des armes ou les capacités occultes. Les synergies entre l’équipement et les munitions pourront modifier la manière d’aborder une rencontre. La page Steam mentionne aussi plusieurs fins et des choix susceptibles d’influencer le parcours, sans détailler leur portée narrative.
L’apocalypse à deux
L’intégralité de l’aventure pourra être parcourue seul ou en coopération. La fiche PlayStation indique la présence de deux joueurs en ligne, chacun conservant sa progression. L’allié pourra ainsi accompagner la campagne sans être limité à des missions séparées du récit principal.
La page Steam mentionne également une composante PvP permettant d’intervenir dans la partie d’autres joueurs. Eschatology Entertainment n’a pas encore expliqué le fonctionnement de ces incursions ni leur caractère facultatif. Cette mécanique pourrait toutefois ajouter une menace humaine aux créatures déjà présentes sur la route.
Guns of Eschaton peut maintenant être ajouté aux listes de souhaits sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. La version PC annonce une interface et des sous-titres en français, tandis que les voix resteront en anglais. Sa configuration provisoire demande 16 Go de mémoire vive, 45 Go de stockage sur SSD et une GTX 1070 au minimum.
Le premier trailer pose surtout l’atmosphère de cette Amérique condamnée, sans encore dévoiler la structure complète de son monde. La gestion du barillet, le Codex et les affrontements coopératifs donnent néanmoins une direction plus précise à cette rencontre entre FPS et Souls-like. Il faudra désormais voir comment ces systèmes s’articuleront sur la durée d’un voyage traversant tout un pays.
A propos du studio
Fondé en 2022 à Chypre, Eschatology Entertainment réunit une équipe internationale travaillant entièrement à distance. Le studio compte environ 75 professionnels répartis dans huit pays et bénéficie du soutien de GEM Capital, The Games Fund et Krafton. Guns of Eschaton constitue sa première production.