Grilluminati - Un culte belge se cache derrière un grill de quartier

Deux studios belges dévoilent Grilluminati, un jeu coopératif où un restaurant sert de façade à un culte sanguinaire. Service impeccable, rituels douteux et chaos garanti.

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Le jeu indépendant belge continue de sortir des sentiers battus. Avec Grilluminati, les studios Anaxanthia et Godspear Games dévoilent une proposition coopérative aussi absurde que grinçante : gérer un grill de quartier parfaitement normal en façade, tout en cachant à l’arrière-boutique un culte bien décidé à nourrir des divinités anciennes.
Annoncé le 21 mai 2026, le jeu est actuellement en développement sur PC, avec une page Steam déjà ouverte. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Grilluminati accompagne son annonce d’une première bande-annonce, qui pose immédiatement le ton : cuisine, dissimulation, sacrifices, panique collective et traces de sang à nettoyer avant que les clients ne commencent à poser trop de questions.

Le concept repose sur une tension assez savoureuse. Jusqu’à quatre joueurs incarnent des cultistes qui doivent maintenir l’illusion d’un restaurant fonctionnel. Les burgers permettent de sauver les apparences, le service doit continuer, les clients doivent être rassurés. Pendant ce temps, l’équipe isole certaines victimes, prépare des rituels interdits, récolte d’étranges ingrédients et tente d’honorer des dieux rivaux aux exigences variables.

La difficulté ne vient donc pas seulement du rituel lui-même. Elle vient de tout ce qui l’entoure. Un client qui traîne trop longtemps, un collègue qui improvise au mauvais moment, une preuve oubliée près de la cuisine, une panique qui se propage dans la salle : Grilluminati semble vouloir transformer chaque partie en machine à catastrophes. La coopération devient alors autant un outil de survie qu’un générateur de disputes.

Le jeu mise sur une montée progressive du chaos. Chaque sacrifice réussi rapproche la divinité choisie de son arrivée dans le monde, mais chaque erreur augmente le risque de voir toute l’opération exposée. Les clients réagissent, la suspicion grimpe, les petits oublis deviennent des désastres, et l’équipe doit constamment jongler entre façade commerciale et horreur rituelle.

Cette structure place Grilluminati dans une famille de jeux coopératifs où la coordination compte autant que la capacité à gérer l’imprévu. Le restaurant sert de décor lisible, presque banal, tandis que les systèmes occultes viennent tordre les priorités habituelles du genre. Il ne s’agit plus seulement de servir vite ou de ranger proprement, mais de cacher l’inavouable sous une routine de service.

Les premières fonctionnalités annoncées donnent déjà une bonne idée du programme :
➤ Jusqu’à quatre joueurs dans la même conspiration
➤ Un restaurant à maintenir comme couverture crédible
➤ Des clients capables de réagir, paniquer et propager le soupçon
➤ Des rituels à préparer avec des ingrédients étranges
➤ Des pouvoirs, outils et horreurs à débloquer
➤ Des dieux rivaux, chacun associé à ses propres défis, récompenses et punitions

L’humour noir occupe une place évidente dans cette première présentation. Grilluminati joue avec le contraste entre le quotidien très banal d’un grill et l’absurdité d’un culte qui tente de rester discret entre deux commandes. Le potentiel comique vient autant du thème que des erreurs humaines : une équipe censée être méthodique, mais forcément dépassée quand tout part en vrille.

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Le projet marque aussi une étape importante pour ses deux studios. Grilluminati sera la première sortie commerciale d’Anaxanthia et de Godspear Games, ainsi que leur première coproduction. Le jeu naît d’une collaboration entre deux petites équipes belges, chacune composée de deux personnes, avec une envie visible de travailler le chaos multijoueur par des systèmes qui se percutent.

Dans un paysage coopératif déjà bien occupé, Grilluminati peut compter sur un angle immédiatement identifiable. Sa réussite dépendra surtout de la variété des situations, de la lisibilité dans le désordre et de la capacité du jeu à transformer les ratés en bons souvenirs de groupe. Sur ce terrain, le grill mystique d’Anaxanthia et Godspear Games a déjà une accroche solide : servir chaud, cacher vite, prier fort.

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À propos des studios

Anaxanthia est un studio indépendant belge basé à Sint-Niklaas et fondé en 2021. Composé de deux personnes, le studio travaille sur des jeux rejouables construits autour de systèmes qui se croisent et créent des histoires émergentes, entre stratégie tendue et chaos multijoueur.

Godspear Games est un studio indépendant belge basé à Courtrai, également fondé en 2021. L’équipe, elle aussi composée de deux personnes, développe des jeux qui cherchent à revisiter des genres existants avec une identité visuelle marquée. Grilluminati constitue la première sortie commerciale des deux studios et leur première coproduction.