Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : les monstres reprennent le combat avec une démo sur Steam

Atari et Pipeworks ressuscitent le jeu de combat culte de 2002 avec douze kaijus, des arènes destructibles et une démo annoncée pour le 15 octobre.

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En 2002, Godzilla: Destroy All Monsters Melee permettait aux possesseurs de GameCube de régler leurs différends à coups de gratte-ciel et de rayons atomiques. Plus de vingt ans après, Atari et Pipeworks Studios remettent ce jeu de combat en arène sur le devant de la scène avec une version remasterisée, attendue le 3 novembre 2026. Les joueurs PC pourront découvrir le résultat dès le 15 octobre grâce à une démo gratuite sur Steam, quelques jours avant l'ouverture du Steam Next Fest.

Cette nouvelle édition conserve la formule du titre original : des monstres gigantesques s'affrontent dans des environnements urbains où les bâtiments deviennent autant d'obstacles que d'armes improvisées. Le remaster introduit des améliorations graphiques, plusieurs ajustements de confort et surtout un mode multijoueur en ligne, absent de la version de 2002.

Douze kaijus prêts à en découdre

Le casting réunit douze créatures issues de l'univers de Godzilla. Le célèbre monstre japonais partage l'affiche avec des adversaires comme King Ghidorah, Rodan, Gigan, Megalon, Anguirus ou encore Destoroyah. Plusieurs incarnations de Mechagodzilla figurent également dans cette sélection.

Chaque combattant possède ses propres mouvements et capacités spéciales. Certains privilégient les attaques rapprochées, tandis que d'autres utilisent des projectiles énergétiques ou des techniques capables de frapper à distance. Le choix du monstre influence donc directement la manière d'aborder les affrontements.

Des villes transformées en champs de bataille

Les combats se déroulent dans huit environnements, comprenant des villes, l'île des monstres et un vaisseau extraterrestre. Chaque arène dispose également de variations diurnes et nocturnes, permettant de renouveler leur présentation.

Les décors participent activement aux affrontements. Les joueurs peuvent détruire les bâtiments, utiliser certains éléments comme projectiles et exploiter les infrastructures pour infliger des dégâts supplémentaires. Cette dimension spectaculaire constituait déjà l'un des principaux attraits de l'original et demeure centrale dans le remaster.

Un système de combat modernisé

Pipeworks reprend les mécaniques essentielles du jeu de 2002 tout en apportant plusieurs ajustements. Les attaques rapprochées, les projections et les capacités spéciales composent toujours l'essentiel des affrontements. Les monstres peuvent également déclencher des techniques particulièrement puissantes grâce au système Rage Mode.

L'objectif consiste à conserver l'accessibilité d'un jeu de combat pensé pour des affrontements spectaculaires, tout en permettant aux joueurs expérimentés de maîtriser les déplacements et les différences entre personnages. La nouvelle version bénéficie également d'une interface retravaillée et d'améliorations destinées à rendre la progression plus confortable.

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Le multijoueur passe enfin en ligne

L'ajout le plus important concerne les affrontements sur Internet. Alors que le jeu original reposait principalement sur les parties locales, cette version permettra de défier d'autres joueurs à distance.

Le multijoueur sur un même écran reste disponible, avec la possibilité de réunir jusqu'à quatre participants. Cette double approche permet de conserver la dimension conviviale du jeu de 2002 tout en l'adaptant aux habitudes actuelles.

Une progression moins contraignante

Le système de déblocage a également été revu. Les joueurs pourront choisir plus librement l'ordre dans lequel ils récupèrent les monstres, les environnements et les éléments de galerie.

Les campagnes solo propres aux différentes créatures sont également conservées. Elles permettront de découvrir les combattants et de progresser à travers plusieurs séries d'affrontements, avant de se consacrer éventuellement aux parties multijoueurs.

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Une première occasion de retrouver Godzilla

Atari a confirmé l'arrivée d'une démo gratuite sur Steam le 15 octobre 2026. Sa diffusion intervient pendant la période précédant le Next Fest d'octobre, sans que la présence du titre dans la programmation officielle de l'événement soit encore établie.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sortira le 3 novembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et consoles Nintendo annoncées. Une interface française est prévue. Cette nouvelle édition devrait permettre aux amateurs du jeu original de retrouver leurs affrontements de kaijus, tout en faisant découvrir cette formule à un nouveau public.

Telecharger la demo

A propos du studio

Pipeworks Studios est un développeur américain installé dans l'Oregon, fondé en 1999. Le studio avait réalisé le Godzilla: Destroy All Monsters Melee original en 2002, ainsi que plusieurs autres jeux mettant en scène les monstres de Toho. Atari assure l'édition de cette nouvelle version.