Paul Giovannini, développeur solo derrière le studio Blukulélé, s'y attelle avec Gambonanza, un roguelike qui s'amuse à dynamiter les règles du plateau pour en faire quelque chose de beaucoup plus chaotique - et visiblement beaucoup plus populaire : le trailer de révélation sorti en mars 2025 a dépassé les 560 000 vues avant même qu'une date de sortie soit confirmée. Le jeu débarque sur PC via Steam et sur mobile le 1er mai 2026.
La promesse est simple à formuler, moins à tenir : transformer une partie d'échecs en run roguelike où chaque victoire ne passe plus par l'échec et mat, mais par la capture de toutes les pièces adverses. Le plateau est plus petit, les tours plus courtes, et si le joueur traîne trop, le damier lui-même commence à se désagréger sous ses pieds. Bienvenue dans Gambonanza.
L'ossature du jeu tient en trois éléments. Les Gambits d'abord - plus de 150 modificateurs qui altèrent les règles en cours de run, permettant par exemple de transformer une armée de fous en machines de guerre ou de forcer l'adversaire à passer son tour à répétition. Les améliorations de cases ensuite : cases dorées, surfaces protectrices, tuiles maudites - le plateau lui-même devient une variable tactique. Et enfin le système de réserve : les pièces éliminées peuvent être stockées hors du plateau et redéployées au moment opportun, ajoutant une couche de gestion à mi-chemin entre le deckbuilding et le bluff.
Entre deux affrontements contre des boss exigeants, des mini-jeux inspirés du pachinko, des machines à sous et du Gachapon viennent offrir des améliorations supplémentaires - et rappeler l'ambiance générale du titre, qui revendique une esthétique pixel art rétro avec filtre CRT et une atmosphère de fête foraine légèrement déglinguée.
À propos du studio
Gambonanza est le projet solo de Paul Giovannini, qui développe sous le nom Blukulélé Studio. Le titre est co-édité à l'échelle mondiale par Stray Fawn Studio (basé à Zurich) et Sidekick Publishing (Berlin/Paris), deux éditeurs indépendants qui avaient déjà collaboré sur TerraScape. Les portages mobiles sont assurés par l'agence ATEO, partenaire habituel des deux maisons d'édition. Une démo est d'ores et déjà disponible sur Steam.