FlatOut 4 VR : la casse passe la seconde avec la version 1.0

FlatOut 4: Total Insanity VR quitte son accès anticipé avec un multijoueur retravaillé, de nouveaux véhicules et le retour de FlatOut 2.

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Après plusieurs mois passés à démolir des carrosseries en accès anticipé, FlatOut 4: Total Insanity VR franchit une nouvelle étape. Disponible en version 1.0 depuis le 23 octobre 2026 sur SteamVR, cette adaptation en réalité virtuelle du jeu de course arcade accueille une mise à jour particulièrement généreuse. Le développeur Mutar, accompagné de Flat2VR Studios et de l'éditeur Impact Inked, a notamment revu le multijoueur, enrichi le garage et ressorti quelques souvenirs de FlatOut 2.

Lancé en accès anticipé en mai dernier, le projet constitue la première réalisation officielle issue de l'initiative Flat2VR Spark, destinée à transformer des jeux traditionnels en véritables expériences VR. Depuis ses débuts, les développeurs ont multiplié les ajustements en collaboration avec leur communauté, particulièrement sur la compatibilité des volants, les commandes et les performances.

La casse, c'est mieux entre amis

Le multijoueur bénéficie d'une refonte importante de son système de salons. Il devient possible de rejoindre une session déjà commencée, d'observer une course en attendant son tour ou même de prendre place sur le siège passager d'un autre joueur. Une excellente manière d'assister aux accidents de ses amis sans forcément devoir payer les réparations.

Les places libres peuvent désormais être occupées par des pilotes contrôlés par l'intelligence artificielle. Autre amélioration bienvenue, la migration automatique de l'hôte permet de poursuivre une session lorsque son organisateur se déconnecte. Des changements destinés à rendre les parties en ligne plus accessibles et moins dépendantes du nombre de participants.

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FlatOut 2 reprend du service

Les nostalgiques du deuxième épisode auront également de quoi se réjouir. La version 1.0 introduit des réglages optionnels reprenant la physique et le comportement de l'intelligence artificielle de FlatOut 2, tout en améliorant les adversaires de FlatOut 4. Deux circuits remasterisés de cet ancien épisode rejoignent également le contenu disponible, accompagnés de nouveaux véhicules.

Le garage accueille notamment de nouvelles voitures et une moto expérimentale. Les joueurs pourront aussi personnaliser leurs véhicules grâce à un éditeur de livrées et partager leurs créations via le Steam Workshop.

Autre nouveauté particulièrement adaptée à la réalité virtuelle : les éjections à travers le pare-brise en vue subjective. Lors d'un accident suffisamment violent, le pilote peut être projeté hors de son véhicule, et le joueur assiste désormais à son envol directement à travers ses yeux. Voilà qui devrait donner une nouvelle dimension aux collisions les plus spectaculaires de la série.

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Des collisions qui se ressentent

La mise à jour améliore également la prise en charge du matériel VR. Les équipements bHaptics sont désormais compatibles, tout comme les plateformes de simulation de mouvement. Les développeurs poursuivent parallèlement leur travail sur les volants et les pédaliers, dont plusieurs centaines de configurations ont été testées pendant l'accès anticipé.

L'interface a été retravaillée pour faciliter la navigation dans les menus avec les contrôleurs VR, tandis que les rétroviseurs bénéficient d'un affichage amélioré, notamment grâce à la parallaxe stéréoscopique. De nombreuses optimisations et corrections accompagnent cette version 1.0 afin de rendre la conduite et les interactions plus confortables.

FlatOut 4: Total Insanity VR est disponible sur SteamVR au prix annoncé de 29,99 dollars, avec une interface française. Une adaptation pour PlayStation VR2 est également en développement, sans date de sortie communiquée pour le moment.

A propos du studio

Mutar, également connu sous le pseudonyme NoMoreFlat, est le développeur de cette adaptation VR de FlatOut 4. Le projet bénéficie du soutien de Flat2VR Studios et de son initiative Flat2VR Spark, consacrée aux conversions officielles de jeux traditionnels en réalité virtuelle. L'édition est assurée par Impact Inked.