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Feodika officialise son Moyen Âge : un “grand récit” stratégique débarque sur Steam

Feodika vient d’ouvrir sa page Steam publie un premier trailer pour poser les bases de son ambition : une stratégie narrative, où chaque décision réécrit l’histoire de votre lignée.

Feodika met le joueur à la tête d’une dynastie de dirigeants, invitée à traverser des événements inspirés de faits historiques. Le studio évoque notamment les campagnes vikings et des tensions autour du trône de Constantinople, avec l’idée d’une fresque qui ne se résume pas à “gagner une guerre” : il faudra aussi gouverner, arbitrer, composer avec des personnages, et accepter que la politique, ici, ne se joue jamais sur un seul tableau. L’objectif affiché est clair : retrouver la profondeur d’un grand jeu de stratégie, sans exiger l’endurance nécessaire pour avaler un tutoriel encyclopédique avant de commencer à “vraiment” jouer.

Trailer

Feodika cherche donc l’équilibre entre gestion d’un territoire, décisions de cour et enchaînement d’événements scénarisés. Le studio promet plus de 1 500 situations écrites à la main, des centaines de personnages et des dizaines de pays jouables, avec une logique de rejouabilité qui repose sur les bifurcations : une erreur, un compromis bancal, un pari trop agressif, et la partie peut basculer vers une histoire très différente de la précédente. Une approche qui flirte, dans l’esprit, avec le romanesque politique d’un Crusader Kings, mais avec une interface et une prise en main pensées pour aller plus vite à l’essentiel: la décision, et ses conséquences.

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L’ADN “narratif” semble au cœur de la proposition. Feodika veut raconter l’évolution d’une dynastie sur la durée, avec tout ce que ça implique : alliances, mariages, rivalités, héritiers à protéger, et relations à entretenir (ou à saboter). La disparition d’un souverain n’est pas une fin en soi, tant que la lignée survit, et la partie se lit autant comme une chronique que comme une succession de choix tactiques. À l’échelle du territoire, le jeu parle d’expansion, de guerre, d’espionnage, de vassaux à nommer et, forcément, d’un rapport au pouvoir où l’autorité a ses limites, surtout quand la féodalité s’en mêle.
Aucun calendrier précis n’est détaillé dans le communiqué, mais le studio parle déjà de playtests à venir. En attendant, Feodika se présente comme une tentative intéressante de rapprocher deux publics : les amateurs de grandes machines historiques et ceux qui préfèrent les jeux de choix, plus immédiats, où la lecture d’une situation et le poids d’une décision comptent autant que la taille d’une armée.

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A propos du studio

Gemenot Digital est un studio indépendant fondé en 2019 par Sergey Golubkin, producteur passé notamment par Nival et Ubisoft, également connu pour son travail dans le jeu de société. Le studio revendique une équipe internationale et une ligne éditoriale orientée vers des récits denses, avec une attention portée à l’écriture, à l’identité visuelle et à la musique.

Feodika

Feodika

Dev Gemenot Digital
Éditeur Gemenot Digital
Sortie Sortie dans 350 jour(s)
Plateforme PC-Windows
Genre Indépendant
PEGI 12+

Vivez votre propre histoire dans un monde du haut Moyen Âge ! Fondez une dynastie, étendez votre domaine, aidez vos sujets et n'oubliez pas de laisser un héritier ! Que ton règne vienne !