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ExeKiller revient en force avec un aperçu de gameplay.

Paradark Studio a remis ExeKiller sous les projecteurs avec une vidéo de gameplay d’environ trois minutes, présentée à l’occasion du New Game+ Showcase.

Le projet n’a jamais caché ses ambitions, mais ce nouvel extrait a le mérite de poser les bases plus clairement : un western futuriste à la première personne, où la survie se paie comptant et où l’enquête compte autant que le tir.

ExeKiller nous met dans les bottes de Denzel Fenix, chasseur de primes “licencié” au service d’Helion, une corporation qui tient la population sous contrôle via des implants baptisés SOUL. Les contrats consistent à traquer des fugitifs, les extraire, ou parfois les comprendre avant de trancher, dans un monde qui ressemble à une fin de règne permanente. Le jeu revendique un ton “choice-driven”, avec des conséquences visibles sur les dialogues, le comportement des PNJ et les issues possibles.

L’inventaire est limité, l’équipement coûte cher, et le terrain fait le travail d’un ennemi à part entière. Zones irradiées, tempêtes de sable, températures extrêmes : ExeKiller veut imposer une vigilance constante, avec cette idée que l’erreur ne vient pas forcément d’une balle perdue, mais d’un mauvais arbitrage avant même d’arriver au combat.

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Pour autant, le jeu ne semble pas vouloir se résumer à une suite d’affrontements. Les armes ont leur place, évidemment, mais Paradark insiste sur une approche plus “systémique” : gadgets, capacités, pièges naturels, utilisation du décor, et la possibilité de contourner l’action brute quand la situation s’y prête. Denzel s’appuie aussi sur des implants cybernétiques pour aiguiser sa perception, débusquer des éléments cachés et recoller des indices, avec une philosophie assez claire : lire le monde plutôt que suivre des marqueurs.

ExeKiller avance des missions non linéaires et une vraie liberté d’exécution. Un contrat peut se résoudre en infiltration, en discussion, en approche frontale, ou en mélangeant tout ça, et l’issue n’est pas systématiquement un cadavre au bout du chemin. On est proche d’un action-RPG à la première personne qui emprunte au vocabulaire de l’immersive sim sans le dire trop fort : objectifs clairs, solutions ouvertes, et des choix qui ne se contentent pas de changer une ligne de dialogue.

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Entre la gestion de survie, l’enquête, l’action et la narration à embranchements, le risque n’est pas de manquer d’idées, mais de diluer l’expérience si le rythme ne tient pas sur la durée. Cette nouvelle vidéo donne en tout cas un signal rassurant, celui d’un projet qui assume sa rugosité et qui cherche une identité ailleurs que dans le simple cosplay post-apo.

ExeKiller est toujours listé avec une date de sortie non annoncée sur Steam.

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A propos du studio

Paradark Studio est un studio indépendant basé à Cracovie (Pologne), fondé par Kasia Widmańska et Amadeusz Wróbel. ExeKiller est leur projet phare : un jeu solo rétrofuturiste à la première personne, teinté de western et axé sur une progression portée par les choix du joueur.

ExeKiller

ExeKiller

Dev Paradark Studio
Éditeur Paradark Studio
Plateforme Multi
Genre Action-Aventure
PEGI 12+

ExeKiller est un jeu de western rétro-futuriste dont l'histoire se déroule dans un univers post-apocalyptique alternatif. C'est un jeu de tir à la première personne, mêlant action et aventure, av...