Everything is Gun! - Le FPS bulgare qui transforme chaque run en arme vivante

Everything is Gun! secoue Steam avec un FPS roguelite ultra-rapide, nourri aux synergies explosives, au bunny hop et aux fantômes de joueurs.

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Un FPS bulgare qui démarre fort sur Steam

Le studio bulgare Incineration Productions attire déjà l’attention avec Everything is Gun!, un FPS roguelite encore loin de sa sortie, mais déjà remarqué après sa présentation à l’Insider Gaming Showcase. Le jeu vise actuellement une sortie en Q4 2027 sur Steam, avec une montée en wishlists particulièrement marquée au Japon et aux États-Unis.

Développé par une petite équipe menée par Gergana Popova, le projet revendique une approche très directe du FPS : vitesse élevée, déplacements exigeants, absence d’assistance excessive, et une envie claire de retrouver l’énergie des shooters nerveux des années 90. Le jeu y ajoute une structure roguelite centrée sur des synergies d’armes capables de transformer totalement une run.

Everything is Gun! se déroule sur A1-KTRZ, une planète-prison délabrée où la survie devient spectacle. Le joueur y incarne un prisonnier dont la conscience est envoyée dans une combinaison de combat, sous le regard d’un public avide de carnage. Les cartes changent après chaque mort, les arènes se réorganisent, et le jeu pousse à survivre par le mouvement plutôt que par la couverture.

Le cœur du gameplay tient dans la vitesse et l’instabilité permanente. Bunny hop, dashs rapides, contrôle aérien, tirs précis et déplacements sans pause composent la base du combat. Le jeu abandonne les mécaniques défensives plus modernes pour remettre le joueur face à une règle brutale : rester immobile revient à se condamner.

La progression roguelite repose sur des mutations d’armes et de membres. Les améliorations ne se limitent pas à des bonus chiffrés : elles viennent modifier radicalement la manière de tirer, d’exploser, de ricocher ou de dissoudre les ennemis. Le studio cite des combinaisons capables de transformer une arme simple en mur de projectiles, en pluie de flak ou en chaîne d’explosions.

Autre idée forte : le système Asynchronous Revenge. Lorsqu’un joueur termine une run avec un build particulièrement puissant, son style de jeu peut être enregistré et réinjecté dans les parties d’autres joueurs sous la forme d’un Ghost Boss. L’ombre d’un joueur devient alors une menace pour le reste de la communauté, avec ses synergies, ses déplacements et ses habitudes de combat.

Le jeu prévoit aussi une intégration pensée pour le streaming. Les spectateurs pourront influencer les parties via Twitch, en votant pour des modificateurs, en déclenchant des pièges ou en aidant le joueur au bon moment. L’idée colle à l’univers du jeu, présenté comme une émission de survie intergalactique où le public participe directement au massacre.

Les éléments principaux :

➤ FPS roguelite ultra-rapide
➤ Sortie visée en Q4 2027 sur Steam
➤ Développement par Incineration Productions
➤ Maps qui se réorganisent après chaque mort
➤ Déplacements centrés sur le bunny hop, le dash et le contrôle aérien
➤ Synergies d’armes inspirées des roguelites à mutations extrêmes
➤ Ghost Bosses basés sur les meilleures runs d’autres joueurs
➤ Intégration Twitch avec interventions du public
➤ Univers de planète-prison transformée en émission de survie

Avec son mélange de vitesse old school, de mutations roguelite et de rivalités asynchrones, Everything is Gun! cherche à parler directement aux amateurs de FPS exigeants. Le projet reste encore en développement précoce, mais son premier élan montre déjà une identité très nette : aller vite, frapper fort, casser la carte et laisser derrière soi une run assez violente pour hanter celle des autres.

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A propos du studio

Incineration Productions est un studio indépendant basé à Sofia, en Bulgarie. L’équipe développe Everything is Gun! avec une structure très réduite et une direction portée par Gergana Popova. Le projet revendique une approche artisanale du FPS roguelite, avec un accent mis sur la vitesse, la maîtrise du mouvement, les synergies extrêmes et les systèmes capables de prolonger les runs au-delà de la simple performance individuelle.