Empluna - Les montagnes russes s’invitent dans la ville

La démo d’Empluna accompagne le Steam Néo Fest, tandis que BigCodersPlanet dévoile ses futurs parcs d’attractions personnalisables.

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Construire chaque bâtiment pièce par pièce ne suffisait visiblement plus à BigCodersPlanet. Alors que la démo d’Empluna présente actuellement ses outils urbains pendant le Steam Néo Fest, le studio dévoile une activité destinée aux étapes avancées de la partie : la création de parcs d’attractions.

Les futures zones de loisirs pourront accueillir des grandes roues, des chapiteaux et des montagnes russes dessinées directement par le joueur. Cette extension du chantier accompagnera un système touristique complet, appelé à faire entrer de nouveaux besoins dans une ville déjà façonnée jusque dans le moindre local industriel.

Les rails suivront le coup de crayon

Les montagnes russes ne seront pas livrées sous la forme d’un bâtiment figé à déposer au bord d’une route. Leur tracé pourra être dessiné librement, avec des courbes et des changements d’altitude. Les développeurs prévoient également d’ajouter des boucles et des torsions au fil de la production.

Cette liberté reste cohérente avec les outils déjà présentés par Empluna. Le city builder permet de concevoir l’intérieur des bâtiments, de répartir leurs pièces et d’enregistrer les plans obtenus pour les réutiliser ailleurs. Le parc d’attractions prolongera cette logique à une échelle plus visible, où la forme du circuit influencera directement le visage du quartier.

BigCodersPlanet n’a pas encore détaillé les limites de construction, la gestion de la sécurité ou les éventuelles statistiques liées aux attractions. Les premières images servent surtout à montrer la direction prise par le projet : les activités de loisirs bénéficieront du même degré de personnalisation que les logements, les commerces et les installations industrielles.

Les touristes arrivent avec leurs exigences

Le parc apparaîtra tard dans la progression et répondra aux attentes de plusieurs groupes. Touristes, familles et habitants ne rechercheront pas nécessairement les mêmes attractions ou les mêmes services. Une grande roue isolée au milieu d’un terrain vague ne devrait donc pas suffire à transformer le quartier en destination touristique.

Cette population supplémentaire devra s’intégrer au fonctionnement général de la ville. Empluna distingue déjà les artisans, les familles, les professionnels, les chercheurs, les artistes et les touristes. Chaque groupe s’installe avec ses propres besoins, tandis que les décisions prises sur le logement, les services publics ou l’emploi déterminent les zones qui se développent.

Les parcs rejoindront ainsi les écoles, les établissements de santé, les circuits automobiles et les remontées mécaniques parmi les équipements susceptibles de faire évoluer un quartier. Le loisir devient une demande urbaine à traiter, avec ses visiteurs, ses flux et son influence sur les secteurs voisins.

Une ville dessinée depuis l’intérieur

Empluna laisse le joueur concevoir ses bâtiments au lieu de choisir uniquement des structures terminées dans un catalogue. Une habitation, une usine ou un bâtiment public peut être divisé en pièces, agrandi et adapté à son environnement. Les plans sauvegardés permettent ensuite de reproduire une construction sans recommencer chaque mur.

Cette liberté s’étend aux routes, aux voies ferrées et au relief. Les cartes sont générées procéduralement, puis peuvent être aplaties, creusées ou remodelées afin d’accueillir les différents quartiers. Les marchandises circulent entre les lieux de production et de stockage, avec des possibilités d’importation et d’exportation pour alimenter l’économie locale.

Le studio présente cette gestion comme un soutien à la création, sans chercher à écraser le joueur sous une simulation financière punitive. La difficulté viendra davantage de l’organisation de l’espace, des chaînes de production et des besoins des habitants. L’arrivée du tourisme ajoutera une nouvelle couche à cet équilibre, surtout lorsque les attractions devront partager le terrain avec les logements et les infrastructures de transport.

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La démo ouvre déjà le chantier

La démo d’Empluna est disponible sur Steam pendant le Néo Fest, organisé jusqu’au 22 juin. Elle permet de découvrir les outils de construction et les premières mécaniques de gestion avant l’intégration des parcs d’attractions dans une version ultérieure.

La sortie du jeu complet reste sans date. Empluna est actuellement annoncé uniquement sur PC via Steam, avec une interface et des sous-titres en français.

Telecharger la demo

A propos du studio

BigCodersPlanet est une petite équipe indépendante installée dans le nord de l’Allemagne. Le projet est mené par deux cousins, qui ont commencé à développer Empluna durant leurs dernières années d’études avant de poursuivre sa production pendant plus de cinq ans.

Le studio travaillait auparavant sur des outils et des ressources destinés à d’autres développeurs. Empluna constitue son premier jeu complet et sera développé comme édité directement par BigCodersPlanet.