Dystopicon imagine un futur où regarder la télévision devient un métier
Dans Dystopicon, survivre dans une société dystopique passe par un travail absurde : regarder la télévision pour gagner son salaire.
Dans Dystopicon, le cauchemar du futur ne prend pas forcément la forme d’une guerre ou d’une catastrophe mondiale. Le jeu du studio indépendant espagnol Palitroque imagine une société où les humains ont été remplacés par des robots dans le monde du travail et où les citoyens reçoivent désormais une mission bien particulière : rester devant un écran pour gagner de l’argent.
Le joueur incarne un citoyen de seconde classe vivant dans un logement fourni par le gouvernement. Sa nouvelle profession consiste à regarder la télévision afin de recevoir un salaire, utilisé ensuite pour acheter différents services permettant de survivre et de maintenir un certain confort de vie.
Une société contrôlée par l’écran
Dystopicon mélange gestion du quotidien, simulation de vie et réflexion autour de la société moderne. Derrière son concept volontairement absurde, le jeu questionne notre rapport aux écrans, au divertissement permanent et aux systèmes qui organisent notre quotidien.
Chaque décision influence la suite de l’aventure. Le joueur peut choisir de suivre les règles imposées par le gouvernement et devenir un citoyen modèle, ou tenter de comprendre le fonctionnement du système et chercher une autre voie. Le titre propose plusieurs scénarios qui dévoilent progressivement les mécanismes de cet univers futuriste. Selon les choix effectués, l’histoire peut mener à différentes situations, avec un total annoncé de 14 fins possibles.
Gestion, choix et conséquences
L’expérience repose sur une boucle de gestion où il faut surveiller ses ressources, choisir les services à acheter et adapter son comportement aux événements rencontrés. Les différentes situations obligent à revoir sa stratégie et à comprendre les règles de cette société particulière.
En plus du mode histoire, Dystopicon propose un mode défi dans lequel l’objectif est de réunir suffisamment d’argent pour quitter son logement. Une approche plus directe qui met l’accent sur la gestion pure et la capacité du joueur à optimiser ses choix.

Une esthétique rétro-futuriste
Le jeu s’appuie sur un univers rétro-futuriste qui accompagne son propos dystopique. Les environnements et personnages donnent l’impression d’évoluer dans une société froide où chaque élément du quotidien semble contrôlé par une administration omniprésente.
Cette ambiance s’appuie également sur des inspirations littéraires liées à la science-fiction dystopique. Le créateur du jeu cite notamment l’influence de Philip K. Dick et l’idée d’une société où chaque action du citoyen peut devenir une donnée exploitée par le système.
Un projet développé sur plusieurs années
Dystopicon est un projet qui a commencé en 2018 sous la forme d’un prototype publié sur Itch.io. Son créateur Juan Felipe Molina a ensuite continué à développer le concept avant de décider d’en faire une version commerciale.
Après plusieurs années de retours positifs autour du prototype, le développement professionnel a repris en 2025 avec l’aide de nouvelles collaborations artistiques. Xenia Almela a notamment participé à donner une identité visuelle plus marquée au jeu, tandis que Mario Alba a enrichi l’univers avec de nouveaux contenus illustrés.
Dystopicon est disponible dès aujourd’hui sur Steam au prix de 7,99 € avec une réduction de lancement de 15 % durant ses deux premières semaines.

A propos du studio
Palitroque est un studio indépendant espagnol basé à Cartagena. Fondé autour du projet Dystopicon, le studio développe des jeux centrés sur des concepts originaux mêlant réflexion, narration et critique sociale.