Avec Dungeons and Warbands, le développeur solo Omer Erenturk tente un mélange rarement discret : un dungeon crawler en grille au tour par tour, une structure de monde ouvert, de la gestion de troupe, du commerce, des quêtes et des affrontements plus larges contre des bandes ennemies. Le jeu est sorti en accès anticipé le 11 mars 2026 sur Steam, avec l’idée de proposer dès maintenant une base complète, puis de l’étoffer pendant encore un à deux ans. L’ambition est réelle. Le jeu promet déjà un monde rempli de villes, grottes, donjons et factions, avec un système de combat qui mise sur les blessures localisées, les couches d’armure et la composition d’une petite warband. Reste que cette richesse a un coût immédiat : lors des premières heures, Dungeons and Warbands donne surtout l’impression d’un projet encore trop raide, trop opaque et trop peu agréable à manipuler pour révéler rapidement ce qu’il a dans le ventre.