DEPERSON confrontera le joueur à ses propres choix dans une dystopie psychologique

DEPERSON mêlera horreur psychologique, choix narratifs et puzzles dans une dystopie dessinée à la main.

deperson_Cover_001.jpg

DEPERSON suivra Aaron, un jeune homme qui se réveille sans aucun souvenir dans Indrija, une nation dystopique où l'obéissance conditionne la survie. Au fil de son parcours, la réalité commencera progressivement à se déformer jusqu'à prendre des formes beaucoup plus surréalistes.

Le jeu ne limitera toutefois pas son propos à la fuite d'un régime autoritaire. Son histoire abordera également des thèmes liés au traumatisme, à l'identité, à la mémoire et aux conflits intérieurs d'Aaron.

Télécharger la démo

Des choix qui modifient le parcours

La progression s'appuiera sur une narration à embranchements dans laquelle les décisions du joueur influenceront Aaron ainsi que les personnages rencontrés. Plusieurs conclusions différentes sont prévues selon les choix effectués au cours de l'aventure.

DEPERSON mélangera également plusieurs approches de gameplay. Les bases du point-and-click seront associées à des énigmes environnementales, des séquences de plateforme et différentes capacités propres aux personnages. Certaines mécaniques incluront notamment des déplacements rapides permettant d'aborder autrement certains obstacles.

Une identité visuelle déjà remarquée

L'ensemble adoptera une direction artistique entièrement dessinée à la main, accompagnée d'une bande-son adaptative pensée pour suivre l'évolution de l'ambiance et des événements.

Cette identité visuelle a déjà valu à DEPERSON une place parmi les finalistes de la catégorie Best Visuals aux Gamescom Awards 2026. Le jeu a également été nommé dans la catégorie Excellence in Art au Busan Indie Connect Festival 2026.

Entre dystopie et introspection

DEPERSON veut ainsi construire son horreur autant autour de son univers que de la perception du personnage principal. L'évolution d'Indrija, les souvenirs d'Aaron et les décisions prises au fil du récit devraient progressivement brouiller la frontière entre événements réels et manifestations plus personnelles.

Le développement du jeu s'appuie également sur une communauté qui participe régulièrement avec des retours, des théories et des créations autour du projet.

A propos du studio

Error Thing est un studio indépendant turc formé autour de Su Koyukan Tok, Yusuf Kemal Tok et Bilge Kağan Aktaş. L'équipe s'est lancée dans le développement de son propre jeu en 2022, avec une répartition allant de l'écriture et de la direction artistique à la programmation, la musique et le game design. DEPERSON est son premier projet et sera édité par PARCO GAMES.