Attendu sur PC le 19 février 2026, le titre promet une aventure ouverte, rapide et résolument axée sur l’expressivité des déplacements.
Pensé comme une évolution directe de la formule du studio, Demon Tides mise sur un monde ouvert marin, traversable à grande vitesse, et sur une liberté de mouvement renforcée. L’objectif affiché est clair : faire du déplacement un terrain de jeu à part entière, au même titre que l’exploration ou la progression.
Un vaste océan comme terrain de jeu
Dans Demon Tides, le joueur incarne Beebz, projetée au cœur d’un royaume fragmenté dont les secrets se cachent aussi bien sur la surface de l’océan que dans les structures disséminées à l’horizon. Le monde se présente comme un espace ouvert continu, sans coupures apparentes, invitant à la découverte et à l’expérimentation.
Chaque îlot, chaque construction éloignée peut être atteinte librement, à condition de maîtriser les outils de déplacement mis à disposition. Le jeu encourage à observer, prendre de la vitesse et enchaîner les trajectoires plutôt qu’à suivre un chemin imposé.
L’un des piliers de Demon Tides repose sur son système de mouvements évolutif. Au fil de l’aventure, le joueur débloque et combine différents modules modifiant son move-set : parapentes, grappins, bulles de propulsion ou encore transformations temporaires. Ces éléments ne servent pas uniquement à accéder à de nouvelles zones, mais permettent surtout d’affiner son style de jeu.
Le système de combos vient renforcer cette approche. En enchaînant les actions avec fluidité, il devient possible de maintenir une vitesse élevée et de traverser les environnements de manière spectaculaire. L’apprentissage passe autant par la maîtrise des mécaniques que par l’expérimentation personnelle.
Progression, secrets et personnalisation
L’exploration récompense la curiosité. Demon Tides propose de nombreux défis optionnels et coffres cachés, permettant de récupérer des talismans. Ces objets modifient ou étendent les capacités de Beebz, offrant des variations sensibles dans la manière d’aborder les situations.
La personnalisation occupe également une place importante. Tenues, accessoires et options cosmétiques sont disséminés dans le monde, ajoutant une dimension de collection à l’ensemble sans impacter directement l’équilibrage du gameplay.
Au-delà de l’expérience solo, Demon Tides intègre des fonctionnalités en ligne asynchrones. Les joueurs peuvent se mesurer aux performances des autres via des systèmes de fantômes, notamment pour le speedrun. Il est également possible de laisser des messages sous forme de graffitis, visibles dans les mondes d’autres joueurs.
Ces éléments viennent enrichir l’exploration sans la rendre dépendante du multijoueur, renforçant l’idée d’un monde partagé mais non contraignant.
Une nouvelle étape pour Fabraz
Avec Demon Tides, Fabraz semble vouloir franchir un cap. Là où Demon Turf posait les bases d’une plateforme 3D nerveuse et stylisée, ce nouveau projet élargit l’échelle et approfondit les systèmes. Le studio, déjà connu pour Slime-san et son travail sur Skellboy ou SpiritSphere DX, poursuit ainsi une trajectoire cohérente, centrée sur des expériences exigeantes mais accessibles.
Demon Tides sortira sur PC le 19 février 2026. D’autres versions pourraient être annoncées ultérieurement.