Delve Survivors mélange roguelike classique et action façon Vampire Survivors pour 2026
iDiOSLAB dévoile Delve Survivors, un dungeon crawler roguelite japonais qui fusionne exploration tactique et combats contre des hordes.
Le studio indépendant japonais iDiOSLAB et l’éditeur NGJ annoncent Delve Survivors, un nouveau jeu d’action roguelite qui cherche à réunir deux générations du genre. Le titre mélange l’approche des anciens dungeon crawlers comme Rogue avec le rythme plus immédiat des productions modernes inspirées de Vampire Survivors.
Prévu sur PC au quatrième trimestre 2026, avant une arrivée sur consoles au premier trimestre 2027, Delve Survivors proposera des explorations de donjons générés procéduralement où chaque partie devra permettre de découvrir de nouveaux équipements, compétences et améliorations.
Un dungeon crawler pensé pour des parties rapides
Le jeu plonge les joueurs dans des profondeurs infestées d’ennemis où chaque action fait avancer le temps. Les déplacements s’effectuent sur une grille, tandis que les combats s’organisent autour d’attaques automatiques lors des affrontements et de compétences disposant de temps de recharge.
Cette approche vise à mélanger la réflexion propre aux roguelikes traditionnels avec la tension des jeux de survie face aux vagues d’adversaires. Le placement, les effets de statut, les attaques de zone et les invocations deviennent des éléments essentiels pour progresser dans les étages toujours plus dangereux.
Des builds à construire et plusieurs façons de jouer
Chaque expédition permet de récupérer du butin, d’améliorer son équipement et de créer des synergies entre compétences. Les joueurs pourront personnaliser leurs statistiques, affronter des ennemis élites et vaincre des boss avant de retourner au village pour renforcer leur personnage.
Delve Survivors proposera trois modes de progression différents. Le mode Casual permettra d’explorer avec moins de contraintes, le mode Roguelite conservera certaines améliorations entre les parties, tandis que le mode Hardcore misera sur la mort permanente et la perte de progression.
Une rencontre entre Rogue et Vampire Survivors
Le studio revendique une inspiration venant aussi bien des grands roguelikes historiques comme Rogue, Angband ou Tales of Maj’Eyal que des productions plus récentes comme Vampire Survivors, Death Must Die, Halls of Torment ou Deep Rock Galactic: Survivor.
L’objectif affiché est de proposer des sessions de 15 à 30 minutes tout en conservant une profondeur stratégique importante. Les développeurs évoquent également un contenu de fin de jeu avec un mystérieux méga-donjon pouvant atteindre 100 étages.
A propos du studio
iDiOSLAB est un studio indépendant japonais fondé par un développeur japonais et un développeur américain partageant une passion commune pour les dungeon crawlers classiques et les roguelites modernes. Le studio cherche à associer les mécaniques des RPG old-school avec des systèmes plus accessibles issus du jeu vidéo contemporain.
A propos de l’éditeur
NGJ Corporation est un éditeur japonais spécialisé dans l’accompagnement de jeux indépendants à l’international. La société propose des services de publication, localisation, marketing et distribution sur différentes plateformes, dont Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation.