Dandelion Void : une première démo pour ce survival horror spatial
Dandelion Void ouvre sa première démo sur Steam et confirme son arrivée en accès anticipé sur PC en 2027.
Le studio indépendant Manzanita Interactive et l'éditeur britannique Kwalee annoncent la disponibilité de la première démo de Dandelion Void, un jeu de survie horrifique prenant place à bord d'un immense vaisseau générationnel abandonné. Cette version d'essai, jouable en solo, permet de découvrir les premiers systèmes du vaisseau Pergola, d'affronter ses occupants hostiles et de commencer à comprendre les événements qui ont conduit à son déclin.
Cette annonce confirme également l'arrivée du jeu en accès anticipé sur Steam en 2027. À la direction du projet, on retrouve Brian Ostrander, connu pour avoir créé Save Our Station!, un mod populaire de Project Zomboid. Cette expérience se retrouve dans l'approche de Dandelion Void, qui accorde une place importante à la survie, à la liberté d'action et aux possibilités de modification du jeu.
Un vaisseau devenu une jungle
Le Pergola devait transporter plusieurs générations d'humains vers une exoplanète susceptible d'accueillir la vie. Conçu comme une véritable civilisation autonome, il abritait des logements, des hôpitaux, des bibliothèques, des bars, des usines et des installations agricoles. Des générations plus tard, ses infrastructures sont en ruine et une végétation incontrôlable a envahi ses couloirs.
Les joueurs devront explorer les vestiges de cette société pour récupérer de la nourriture, des matériaux et des équipements. Les dangers prendront différentes formes, entre structures fragilisées, sas défectueux, substances dangereuses et créatures végétales issues d'une évolution devenue incontrôlable. Les anciennes technologies du vaisseau pourront également être réutilisées, notamment pour rétablir l'alimentation de certaines portes ou fabriquer des armes improvisées.
Une survie qui change à chaque tentative
Dandelion Void demandera de gérer les besoins habituels d'un jeu de survie, notamment la faim, la soif et la recherche d'un abri. Les ressources récupérées permettront de fabriquer des outils, des vêtements et des armes à partir des matériaux disponibles. L'équipement technologique s'inspirera notamment des connaissances terrestres des années 1970, période à laquelle remonte le lancement du Pergola.
La carte du vaisseau sera conçue à la main, mais son état évoluera d'une partie à l'autre. La végétation pourra envahir différentes zones, certaines portes seront ouvertes ou endommagées, tandis que des équipements médicaux et des canalisations pourront devenir inutilisables. Même après avoir appris à connaître les lieux, les joueurs devront donc adapter leur exploration aux conditions rencontrées.
Construire son refuge au milieu des ruines
La construction occupera une place importante dans la progression. Il sera possible d'installer son refuge dans différents espaces abandonnés, qu'il s'agisse d'un conduit de ventilation, d'un ancien bureau ou d'un abri improvisé près d'un bassin de refroidissement.
Au-delà des besoins physiques, le jeu prendra également en compte le confort et le moral du personnage. Les meubles récupérés et les objets décoratifs permettront d'aménager un espace habitable, offrant une dimension plus personnelle à la gestion de la survie.
Les joueurs pourront aussi personnaliser leur personnage en définissant son apparence, ses caractéristiques, son histoire et sa lignée. Cette dernière dimension s'inscrit dans le contexte d'une population née à bord du vaisseau, plusieurs générations après le départ de la Terre.
Une aventure pensée pour évoluer
Si la démo actuelle se concentre sur une expérience solo, Dandelion Void prévoit également un multijoueur coopératif avec des éléments PvPvE. Les joueurs pourront organiser des expéditions communes, partager les responsabilités liées à leur base ou entrer en conflit. Les parties pourront fonctionner en connexion directe entre joueurs ou sur des serveurs hébergés par les participants.
Le studio prévoit également une prise en charge complète des mods dès le lancement du jeu. Un éditeur de cartes et une interface de programmation Lua permettront de créer de nouveaux environnements, d'importer des vêtements et des armes ou de développer des scénarios personnalisés. Une orientation directement liée au parcours de Brian Ostrander dans la communauté de modding de Project Zomboid.
Dandelion Void est attendu en accès anticipé sur PC via Steam en 2027. Sa première démo est disponible dès maintenant et propose un aperçu de l'exploration, des mécaniques de survie et des dangers du Pergola.