D.O.T. Defence quittera l’accès anticipé le 11 juin avec un mode Global Domination

Le mélange RTS et tower defense de Rattleaxe Games passera en version 1.0 le 11 juin, avec un nouveau mode de conquête façon 4X-lite

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D.O.T. Defence prépare sa sortie complète. Le développeur indépendant Rattleaxe Games, accompagné par l’éditeur Gamersky Games, annonce que son hybride entre RTS minimaliste et tower defense quittera l’accès anticipé Steam le 11 juin 2026 pour passer en version 1.0.
L’annonce met surtout l’accent sur l’arrivée du mode Global Domination, présenté comme la grande nouveauté de cette version finale. Jusqu’ici pensé autour de parties tactiques courtes, D.O.T. Defence va donc étendre son cadre avec une couche de conquête persistante. Les affrontements ne seront plus seulement des escarmouches isolées : chaque territoire gagné deviendra une avancée dans les Chroma Wars, avec gestion de ressources, développement technologique et contrôle progressif de la carte.

Le jeu conserve son positionnement de départ : proposer de la stratégie nerveuse, lisible et concentrée, sans noyer le joueur sous la microgestion. Les parties classiques sont prévues pour durer entre 5 et 10 minutes, avec une attention portée aux grandes décisions tactiques plutôt qu’au contrôle permanent de chaque unité. Le joueur doit défendre ses régions, qui servent de base économique, en plaçant, combinant ou revendant des tourelles selon les menaces qui arrivent.

D.O.T. Defence s’inspire des classiques RTS et des jeux de stratégie portables des années 90, avec une approche très directe du champ de bataille. Les commandes macro permettent de donner de grands ordres, de tracer des trajectoires pour ses armées ou de laisser certaines unités capturer automatiquement des points clés pendant que l’on surveille l’évolution générale du front. Des pouvoirs de commandant viennent également modifier le rapport de force, en intervenant sur le terrain ou sur le rythme des combats.

La version actuelle propose déjà plusieurs modes. Le mode Skirmish permet d’affronter l’IA, tandis que Wave Defence demande de tenir face à des vagues successives. Endless War ajoute une dimension roguelike avec des vagues générées procéduralement et des modificateurs spécifiques. Le mode Escalation, lui, prend la forme d’un tournoi dans lequel le joueur choisit des améliorations continues pour ses tourelles et ses passifs entre les rounds, tout en composant avec une série de modificateurs aléatoires.

La campagne solo reste aussi au programme, avec 25 missions annoncées et plus de 8 heures de jeu tactique autour des Chroma Wars. Le multijoueur local complète l’ensemble, avec des affrontements en 1 contre 1, 2 contre 2 ou chacun pour soi, le tout avec prise en charge complète de la manette.

Avec Global Domination, D.O.T. Defence ajoute une lecture plus large de ses combats. Le joueur devra progresser sur une carte persistante, gérer des ressources dans des biomes évolutifs, développer de nouvelles technologies et exploiter les pouvoirs de faction pour prendre l’avantage. Le mode reprend les grands axes du 4X - exploration, expansion, exploitation et extermination - dans un format adapté au rythme plus compact du jeu.

À propos du studio

Rattleaxe Games est un studio indépendant basé à Vancouver, au Canada. Avec D.O.T. Defence, l’équipe travaille sur un format stratégique hybride, à mi-chemin entre RTS minimaliste, tower defense et conquête tactique. Le jeu est édité par Gamersky Games.