Croakwood - Le village de grenouilles ouvrira ses portes cet hiver
Croakwood arrivera en accès anticipé cet hiver sur Steam, avec un city-builder cozy peuplé de grenouilles et sans pression extérieure.
Des grenouilles, du bois et une forêt à habiter
Présenté lors du Wholesome Direct 2026, Croakwood confirme son arrivée en accès anticipé cet hiver sur Steam. Développé par Texel Raptor, le jeu prend la forme d’un town builder cozy centré sur une petite communauté de grenouilles installée au cœur de la forêt de Croakwood.
Le principe tient dans cette envie très directe de bâtir un village vivant, mais sans conflit, sans chronomètre et sans pression agressive. Le joueur guide ses habitants, installe les premières maisons, développe des bâtiments communautaires, met en place des chaînes de production et observe peu à peu les grenouilles prendre leur place dans ce nouvel environnement.
Un village qui travaille sans hausser la voix
Croakwood mise sur une construction modulable, avec des bâtiments à composer pièce par pièce et à personnaliser, aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur. Mais le jeu ne s’arrête pas à la décoration. Les habitants récoltent, transportent, fabriquent et participent eux-mêmes au développement du village, ce qui donne au projet une dimension plus organique qu’un simple bac à sable décoratif.
Le joueur devra aussi structurer l’économie locale. Les grenouilles collectent des matériaux, les transforment, alimentent les différents bâtiments et répondent progressivement aux besoins de la communauté. Plus le village s’organise, plus il devient possible d’accéder à de nouveaux contenus, d’étendre la colonie et de s’enfoncer davantage dans la forêt.
La grenouille comme philosophie de gestion
L’ambition de Croakwood reste clairement tournée vers le confort de jeu. On peut optimiser chaque détail, surveiller les flux, organiser les productions et chercher l’efficacité. On peut aussi simplement regarder le village vivre, suivre les petites routines des habitants et profiter d’une expérience plus contemplative.
Cette absence de conflit change le rapport à la progression. Le but n’est pas de survivre à une catastrophe ou de repousser une menace, mais de maintenir une communauté heureuse. Les demandes des villageois, leurs besoins et les zones à débloquer deviennent les moteurs d’un développement plus tranquille, où la satisfaction vient autant de l’organisation que du spectacle de ces petites grenouilles qui bâtissent leur coin de forêt.

Après Parkitect, un autre type de parc vivant
Texel Raptor arrive sur Croakwood avec un nom déjà bien installé chez les amateurs de gestion, puisque l’équipe est associée à Parkitect. Le studio change ici d’échelle et d’ambiance, mais conserve ce goût pour les systèmes lisibles, les espaces construits avec soin et les lieux que l’on prend plaisir à voir fonctionner.
Croakwood sortira en accès anticipé cet hiver sur Steam. Le jeu est déjà disponible en liste de souhaits.

A propos du studio
Texel Raptor est une collaboration entre Glad Raptor Games, au Canada, et Kalimari Games, en Allemagne. L’équipe réunit des développeurs basés dans plusieurs pays, notamment au Canada, en Allemagne, en Estonie et aux États-Unis. Après Parkitect, le studio développe Croakwood, un town builder cozy consacré à une communauté de grenouilles, conçu sans recours à l’IA générative.