Come to my Party! : une élection scolaire pour décrocher un anniversaire au Steam Néo Fest
Une fillette de dix ans, une campagne électorale et douze fins possibles : Come to my Party! prépare sa nouvelle démo pour le Steam Néo Fest.
Devenir présidente de classe pour avoir enfin droit à sa propre fête d'anniversaire ? Voilà le marché plutôt particulier que propose Come to my Party!, un visual novel indépendant développé par SIMSANG YOON et édité par LINE Games. Cette comédie dramatique nous transporte dans la Corée du Sud de 1999, à travers le quotidien d'une fillette de dix ans qui cherche simplement à trouver sa place au sein de sa famille. Une nouvelle démo sera disponible dès le 16 octobre 2026, avant sa participation au Steam Néo Fest du 19 au 26 octobre.
Au centre de cette histoire, nous retrouvons Jimin, une enfant habituée à récupérer les vêtements de ses aînés et à partager presque tout avec ses frères et sœurs. Coincée au milieu de la fratrie, elle a souvent l'impression de passer inaperçue. Lorsque sa mère lui promet une véritable fête d'anniversaire à condition qu'elle devienne présidente de classe, Jimin décide de se lancer dans une campagne électorale dont les conséquences dépasseront rapidement ses espérances.
Une campagne électorale à hauteur d'enfant
Come to my Party! explore les relations entre élèves, les petites rivalités et les difficultés de l'enfance avec un mélange d'humour et de situations plus personnelles. Pour convaincre ses camarades, Jimin devra nouer des amitiés, participer aux conversations et découvrir les histoires de personnages comme Eunji, une élève timide, ou Daeun, dont la personnalité semble dissimuler quelques secrets.
Les choix du joueur influenceront directement ces relations et orienteront le déroulement de l'histoire. Douze fins différentes sont annoncées, laissant entrevoir plusieurs trajectoires possibles pour notre jeune candidate. Entre les échanges avec ses camarades, les tensions familiales et les petits événements du quotidien, le jeu cherche à restituer les émotions parfois contradictoires de cette période de la vie.
Un retour dans la Corée des années 90
L'aventure accorde une place importante à son contexte culturel. Les cours de récréation, les discussions entre élèves, les habitudes familiales et différents mini-jeux s'inspirent directement de souvenirs d'enfance en Corée du Sud à la fin des années 1990. Cette reconstitution sert de toile de fond à un récit qui aborde notamment les comparaisons entre frères et sœurs, le besoin de reconnaissance et les premières difficultés des relations sociales.
La direction artistique constitue également un élément central du projet. Développé par une seule personne, Come to my Party! bénéficie d'illustrations entièrement réalisées à la main, avec des personnages expressifs et une présentation qui accompagne les changements de ton du récit. Le jeu revendique d'ailleurs une création artistique sans recours à des contenus générés par intelligence artificielle.
Une démo 2.0 pour octobre
La nouvelle version de démonstration de Come to my Party! sera proposée gratuitement sur Steam à partir du 16 octobre 2026, date à laquelle le jeu participera également au The MIX Fall Showcase. Cette version 2.0 accompagnera ensuite le Steam Néo Fest, organisé du 19 au 26 octobre.
L'occasion de découvrir les premières étapes de la campagne de Jimin et de se familiariser avec les choix narratifs de cette aventure. Avec son cadre rarement exploité et son regard sur les souvenirs d'enfance, Come to my Party! aborde des thèmes universels à travers une histoire profondément ancrée dans la culture coréenne.
A propos du studio
SIMSANG YOON est une développeuse indépendante et artiste visuelle sud-coréenne qui signe avec Come to my Party! son premier jeu. Avant de se consacrer au développement vidéoludique, elle a travaillé pendant plus de dix ans dans l'illustration commerciale, notamment pour SM Entertainment, Lotte, Kakao, Devsisters et HYBE. Le projet est édité par LINE Games, une société basée à Séoul, active sur PC, consoles et mobiles.