Cinder City ouvre sa page Steam et dévoile son Séoul en ruines

BigFire Games présente la progression et les affrontements coopératifs de son shooter en monde ouvert, désormais disponible dans les listes de souhaits.

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Après une première présentation sous le nom de code Project LLL, Cinder City poursuit sa campagne avec l’ouverture de sa page Steam. Le shooter à la troisième personne développé par BigFire Games peut désormais être ajouté aux listes de souhaits, accompagné de nouvelles captures et d’une présentation plus détaillée de ses mécaniques. Une nouvelle vidéo de développement montre également plusieurs séquences tirées de la version actuellement en production.

Samuel King, artiste conceptuel principal, et GH Shin, chef de projet, y reviennent sur la construction de cet univers post-apocalyptique et sur les ambitions du studio. L’action prend place dans un Séoul futuriste ravagé par des créatures mutantes, des organisations criminelles et différentes factions hostiles. Les rues, autoroutes et quartiers de la capitale sud-coréenne formeront un vaste terrain d’affrontement ouvert aux activités solo comme au multijoueur coopératif.

Une ville à reprendre quartier par quartier

La campagne suivra Seven, lancé à la recherche de sa fille Joi au milieu de l’effondrement de la ville. Le personnage appartient aux Cinderknights, des combattants dotés de capacités particulières et chargés de repousser le groupe Hyde. La progression associera cette histoire principale à des missions secondaires et à des événements dynamiques répartis dans le monde ouvert.

Les joueurs pourront parcourir Séoul seuls ou former une équipe pour affronter les menaces les plus importantes. BigFire Games évoque des boss rencontrés directement dans les zones ouvertes, des donjons instanciés et des raids mondiaux de grande ampleur. La répartition des rôles et la complémentarité des équipements devraient prendre davantage d’importance lorsque plusieurs joueurs se retrouvent face aux créatures les plus imposantes.

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Des drones aux exosquelettes

Les combats s’appuieront sur des armes à feu, des compétences propres à chaque personnage et plusieurs équipements tactiques. Les premières informations mentionnent notamment des drones et des outils permettant d’adopter une approche plus discrète. La composition de l’équipe et la préparation de l’équipement devront ainsi s’adapter aux objectifs proposés.

Les déplacements ne se limiteront pas à la marche dans les rues de Séoul. Des motos, des appareils aériens et des exosquelettes de type Power Loader seront disséminés dans l’environnement. Ces véhicules devraient servir aussi bien à parcourir rapidement la carte qu’à intervenir dans certains affrontements.

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Une configuration déjà exigeante

La page Steam confirme la présence de modes solo et multijoueur, ainsi qu’une traduction française comprenant l’interface, les sous-titres et les voix. Aucune date de sortie précise n’accompagne toutefois cette nouvelle présentation. NC et BigFire Games indiquent simplement que le projet arrivera prochainement sur PC.

Les configurations provisoires donnent une première indication sur les ambitions techniques du titre. La configuration minimale réclame 32 Go de mémoire vive, un processeur Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 et une RTX 2060 équipée de 6 Go de mémoire vidéo. Le niveau recommandé grimpe à 64 Go de RAM, avec un Core i7-12700 ou un Ryzen 7 7800X3D associé à une RTX 4060.

Ces besoins pourront encore évoluer pendant le développement, mais ils placent déjà Cinder City parmi les productions PC les plus gourmandes annoncées par NC. Le stockage demandé demeure plus raisonnable avec 50 Go d’espace libre. Le jeu nécessitera également une connexion à Internet pour ses fonctionnalités en ligne.

BigFire Games doit désormais montrer comment ses missions narratives s’intégreront aux événements multijoueurs et aux raids répartis dans Séoul. L’ouverture de la page Steam donne une vision plus précise de cette structure, sans encore détailler le modèle économique ni le calendrier de lancement. Cinder City peut dès maintenant être ajouté aux listes de souhaits.

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A propos du studio

BigFire Games est un studio sud-coréen créé au sein de NC pour développer Cinder City. L’équipe travaille sur un shooter tactique en monde ouvert conçu avec Unreal Engine 5, destiné au marché international et centré sur la coopération entre plusieurs joueurs.