Capy of Gods mélange bullet heaven et ascension verticale dans une tour procédurale

Capy of Gods associe combats automatiques et plateforme verticale dans un roguelike où un capybara tente de gravir une tour en perpétuelle reconstruction.

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Les capybaras poursuivent tranquillement leur conquête du jeu vidéo. CapyEmber compte toutefois leur offrir une carrière nettement moins reposante avec Capy of Gods, un roguelike d'action actuellement prévu pour le quatrième trimestre 2026. Une démo permet déjà de découvrir sa formule.

Le concept mélange deux genres rarement associés de cette manière. Le joueur doit progresser verticalement dans une immense tour générée procéduralement tout en survivant aux créatures qui envahissent l'écran. Les armes attaquent automatiquement, dans la tradition du bullet heaven, laissant au joueur la gestion des déplacements, des sauts et des esquives.

Grimper tout en construisant son build

L'expérience gagnée durant l'ascension permet régulièrement de choisir parmi trois améliorations. De nouvelles armes peuvent rejoindre l'arsenal, tandis que les instincts animaux et différentes synergies viennent modifier progressivement le build.

Cette construction doit composer avec une tour renouvelée à chaque tentative. Plateformes, pièges, coffres et salles secrètes changent de position, tandis que plusieurs biomes aux ambiances différentes accompagnent la progression. L'objectif reste donc dirigé vers le sommet, sans pouvoir mémoriser un parcours unique d'une partie à l'autre.

Des boss à provoquer

L'ascension est également ponctuée de semi-boss volants disposant de leurs propres attaques. Les boss principaux suivent une approche légèrement différente puisque le joueur décide lui-même du moment où il souhaite les invoquer.

Cette liberté permet théoriquement de poursuivre l'exploration et le développement de son personnage avant de déclencher un affrontement plus dangereux. La mort ne remet toutefois pas complètement les compteurs à zéro.

Une progression entre les tentatives

Les rubis récupérés pendant les parties alimentent une progression permanente. Ils permettent notamment de débloquer des caractéristiques supplémentaires, de nouvelles armes, des objets et différents instincts.

De nouveaux capybaras rejoignent également progressivement la sélection, chacun étant associé à son propre style de jeu. Capy of Gods cherche ainsi à faire évoluer simultanément les builds construits pendant une partie et les possibilités disponibles lors des tentatives suivantes.

Capy of Gods est annoncé pour le quatrième trimestre 2026 sur PC, macOS et Linux. Une démo est actuellement disponible.

Télécharger la démo

A propos du studio

CapyEmber développe et édite Capy of Gods. Le projet est réalisé par un développeur solo, qui indique avoir également fait appel à des ressources provenant d'artistes indépendants ainsi qu'à certains éléments assistés par IA puis retravaillés manuellement.