Cette suite directe, toujours centrée sur l’exploration et la réflexion, fixe désormais sa sortie au 12 mai 2026 sur PC, consoles et dans le Xbox Game Pass dès le lancement.
Le titre reste fidèle à sa formule d’origine : une aventure à la première personne où l’observation et la logique guident la progression. Mais cette fois, le récit prend une dimension plus ambitieuse, autant dans sa narration que dans ses environnements.
L’histoire suit deux protagonistes jouables : le professeur Harry Everhart et Evangeline Drayton. Tous deux sont liés par une affaire étrange mêlant disparitions et artefacts anciens.
➤ Alternance entre deux personnages avec des perspectives complémentaires
➤ Résolution d’énigmes plus complexes, parfois étalées dans le temps et l’espace
➤ Narration centrée sur le deuil, les liens familiaux et la perte de repères
Le jeu ne nécessite pas d’avoir fait Call of the Sea, même si des connexions sont bien présentes pour ceux qui connaissent déjà cet univers.
Des énigmes enrichies et modulables
La structure puzzle reste au cœur de l’expérience, avec un travail plus poussé sur les interactions environnementales.
➤ Observation minutieuse des décors pour repérer indices et mécanismes
➤ Système d’aide personnalisable (indices, journal, icônes activables)
➤ Enigmes multi-étapes impliquant coordination entre les deux héros
L’objectif est clair : conserver l’accessibilité du premier épisode tout en proposant davantage de profondeur pour les joueurs les plus investis.
Voyage aux confins du monde
Le périple promet une vraie diversité visuelle, avec des environnements nettement plus variés que dans le précédent opus.
➤ Manoir en Nouvelle-Angleterre aux ambiances feutrées
➤ Désert australien et ses étendues brûlantes
➤ Régions arctiques glacées
➤ Cités anciennes hors du temps comme Pnakotus
Le tout tourne sous Unreal Engine 5, avec une direction artistique qui mise sur le contraste entre réalisme et étrangeté. La bande-son est une nouvelle fois signée Eduardo De La Iglesia.
Une inspiration lovecraftienne assumée
Le jeu s’appuie directement sur l’imaginaire de H. P. Lovecraft, en particulier la nouvelle The Shadow out of Time. L’intrigue met en scène des forces qui dépassent la compréhension humaine, dans une ambiance progressive de malaise.
➤ Histoire entièrement doublée
➤ Casting vocal incluant Yuri Lowenthal et Cissy Jones
➤ Montée en tension psychologique plutôt que horreur frontale
A propos du studio
Fondé en 2019, Out of the Blue est un studio basé entre l’Espagne et la Grèce. Créé par des vétérans ayant travaillé sur RiME, Deadlight ou GYLT, il s’est fait remarquer avec Call of the Sea, nommé aux BAFTA. Le studio se spécialise dans les expériences narratives accessibles, avec un fort accent sur l’ambiance et l’exploration.