BOXROOM lancera son accès anticipé le 26 mai sur Steam
Après une démo très suivie, BOXROOM passera en accès anticipé le 26 mai avec ses catalogues DIY, années 90 et bureau
La démo semble déjà avoir bien circulé. BOXROOM annonce près de 50 000 ajouts en wishlist en six semaines, ainsi que plus de 53 000 téléchargements pour sa version d’essai. Les joueurs ont visiblement vite compris le délire, en recréant aussi bien des chambres d’enfance que des musées, des pièces de collection ou des décors plus absurdes inspirés des backrooms.
Pour son lancement en accès anticipé, BOXROOM proposera trois catalogues principaux :
➤ DIY, pour bricoler ses espaces et composer des pièces plus personnelles
➤ années 90, avec cette esthétique chambre gaming, meubles simples et nostalgie des boîtes alignées
➤ bureau, pour des ambiances plus propres, plus rangées, presque showroom
Nested Loop compte ensuite enrichir le jeu avec de nouveaux thèmes pendant l’accès anticipé. Des partenariats sont aussi prévus pour intégrer des objets liés à certains jeux, sans que les licences concernées soient encore détaillées.
Ce qui rend BOXROOM assez malin, c’est qu’il touche à une nostalgie très précise. Pas seulement celle des vieux jeux, mais celle du rapport physique à la collection. La boîte qu’on sort de l’étagère, la tranche qu’on reconnaît, le manuel qu’on feuillette, le coin gaming qu’on arrange comme un petit sanctuaire personnel. Le jeu transforme ce souvenir en espace virtuel, avec une logique de construction et de décoration qui peut vite devenir très chronophage.
Reste à voir comment l’accès anticipé tiendra sur la durée. Le concept peut accrocher très vite, mais il aura besoin de catalogues variés, d’objets nombreux et d’outils assez souples pour éviter l’effet gadget. Le bon signal, pour l’instant, vient surtout de la démo : les joueurs ont déjà commencé à détourner BOXROOM pour fabriquer autre chose qu’une simple chambre de collectionneur.
Avec son arrivée le 26 mai, BOXROOM pourrait donc devenir le jeu parfait pour celles et ceux qui aiment autant posséder leurs jeux que les mettre en scène. Une manière assez savoureuse de rappeler qu’une bibliothèque numérique peut encore avoir un peu de poussière, de bordel et de personnalité.
A propos du studio
Nested Loop est le studio derrière BOXROOM, un jeu de décoration et de construction centré sur la collection vidéoludique. Le communiqué ne précise pas sa localisation ni son historique complet, mais le projet affiche déjà une identité très nette : reconnecter la bibliothèque Steam moderne avec la culture des jeux en boîte, des chambres gaming et du rangement obsessionnel.