Biomechanical Toy retrouve les salles d’arcade sur consoles et PC le 16 juillet

Le run-and-gun espagnol de 1995 revient avec sauvegardes rapides, rembobinage et contenus consacrés à sa création.

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Sorti en arcade en 1995, Biomechanical Toy s’apprête à quitter une nouvelle fois les salles enfumées pour rejoindre les machines actuelles. QUByte Interactive et Bleem! lanceront cette adaptation le 16 juillet 2026 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. La version Steam peut déjà être ajoutée aux listes de souhaits.

Développé à l’origine par le studio espagnol Zeus Software et édité par Gaelco, le jeu appartient à cette génération de productions arcade restées dans l’ombre de séries devenues beaucoup plus célèbres. Son rythme explosif, ses animations expressives et ses nombreuses destructions peuvent rappeler Metal Slug, même si Biomechanical Toy est arrivé un an avant le premier épisode de la licence de SNK.

Une armée de jouets à remettre dans sa boîte

L’aventure suit Inguz, héros à lunettes noires dont la queue-de-cheval semble directement sortie d’un film d’action des années 1980. Le criminel Scrubby s’est emparé du Pendule magique, un artefact capable de donner vie aux jouets. Inguz doit traverser leur royaume et éliminer l’armée biomécanique lancée à ses trousses pour récupérer l’objet.

Le jeu mélange tirs, plateformes et exploration légère dans six niveaux aux décors très colorés. Les champignons servent de tremplins pour atteindre des passages surélevés, tandis que certains coffres renferment des objets et des améliorations. Des jouets alliés peuvent également être délivrés au cours de la progression.

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Des balles, des bombes et très peu de repos

Inguz dispose d’un tir principal pouvant recevoir plusieurs améliorations, dont une cadence automatique et des projectiles explosifs. Des bombes capables de nettoyer une grande partie de l’écran complètent son arsenal lorsque les ennemis deviennent trop nombreux. Le joueur doit également éviter les pièges, négocier les séquences de plateformes et exploiter certains éléments du décor.

Chaque niveau se termine par un affrontement contre une créature mécanique imposante. La Reine sorcière et le Roi volant figurent parmi ces gardiens construits autour de thèmes visuels propres à chaque zone. Leurs attaques cherchent moins la retenue que le spectacle, dans la tradition des boss conçus pour avaler rapidement les crédits des joueurs en arcade.

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Quelques secondes pour corriger une erreur

QUByte Interactive conservera le contenu original tout en ajoutant plusieurs outils désormais habituels dans les rééditions rétro. Une fonction de rembobinage permettra de revenir immédiatement avant un saut manqué ou un projectile mal évité. Les sauvegardes rapides autoriseront également l’enregistrement de la partie à n’importe quel moment.

Plusieurs filtres reproduisant l’affichage des anciens écrans cathodiques seront proposés. Une galerie réunira des illustrations et des documents issus du développement original, tandis qu’un jukebox permettra d’écouter séparément les musiques du jeu. L’interface sera notamment traduite en français, mais les textes présents dans l’expérience resteront limités.

Un morceau d’arcade espagnole préservé

Biomechanical Toy avait déjà connu une première sortie domestique grâce à la compilation Gaelco Arcade 1 sur Evercade. Cette nouvelle édition lui donnera toutefois accès à un public bien plus large, avec une publication simultanée sur les principales familles de consoles et sur PC. Elle rejoindra la gamme QUByte Classics, consacrée à la remise en circulation de jeux devenus difficiles d’accès.

Cette ressortie rappelle aussi la place occupée par Gaelco dans l’arcade européenne des années 1990. L’entreprise barcelonaise a notamment édité World Rally, Alligator Hunt, Thunder Hoop et Radikal Bikers. Zeus Software reste de son côté associé à une poignée de productions espagnoles, dont Risky Woods, publié quelques années avant Biomechanical Toy.

La comparaison avec Metal Slug offre un repère immédiatement identifiable, mais le jeu de Zeus Software possède son propre mélange de plateforme et de tir. Son retour permettra surtout de mesurer si son animation et son rythme ont conservé leur efficacité trente et un ans après leur arrivée en salle. Biomechanical Toy sera disponible le 16 juillet 2026 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

A propos du studio

Installé à São Paulo, QUByte Interactive est un développeur et éditeur brésilien spécialisé dans les productions indépendantes et la réédition de jeux rétro. Le studio utilise notamment son propre système d’émulation pour adapter d’anciens titres aux consoles et ordinateurs actuels.