Un jeu de pouvoir plus que de poudre
Le cœur de l’expérience repose sur plusieurs axes :
➤ Diplomatie et stratégie d’influence - former des alliances, collecter des informations compromettantes, manipuler le paysage politique
➤ Conquête territoriale - prendre le contrôle de régions clés via des affrontements au tour par tour à forte dimension tactique
➤ Gestion d’infrastructures - développer bases, centres de production, réseaux de transport et systèmes de défense
➤ Défense du territoire - anticiper les attaques des cartels rivaux et la pression des forces de l’ordre
➤ Références historiques - personnages et événements inspirés de l’histoire réelle du narcotrafic
L’ensemble se veut systémique. Le joueur doit jongler entre croissance économique, stabilité interne et menaces extérieures. L’expansion rapide peut fragiliser l’organisation si les fondations logistiques ne suivent pas. À l’inverse, une approche trop prudente laisse le champ libre aux rivaux.
Becoming Pablo est actuellement prévu sur PC, avec une page Steam déjà en ligne. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée.
A propos du studio
Tentworks Interactive est un studio indépendant basé entre l’Inde et les États-Unis. Il s’est fait connaître avec des jeux de gestion et de simulation mettant l’accent sur les systèmes économiques et la prise de décision stratégique. Avec Becoming Pablo, l’équipe explore un registre plus sombre, tout en conservant son approche centrée sur la profondeur mécanique et la gestion à long terme.