At Fate's End : les créateurs de Spiritfarer dévoilent leur nouvelle aventure avec une démo sur Steam

Thunder Lotus nous invite à affronter les membres d'une famille déchirée dans un jeu d'action-aventure dessiné à la main, dont la démo est disponible.

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Après avoir exploré les relations humaines et le deuil avec Spiritfarer, Thunder Lotus revient avec une aventure où les liens familiaux occupent une place tout aussi importante, mais s'expriment désormais à la pointe de l'épée. At Fate's End, son prochain jeu d'action-aventure en deux dimensions, dispose d'une démo gratuite sur Steam depuis le 6 octobre 2026. Une première rencontre qui accompagne les préparatifs du Steam Next Fest et permet de découvrir un projet désormais attendu pour 2027.

Le joueur incarne Shan, jeune héritière du clan Hemlock, qui doit retrouver ses frères et sœurs pour décider du destin de sa famille. Cette quête s'articule autour de conflits personnels, de secrets et de confrontations où la force ne représente pas nécessairement l'unique solution. L'aventure associe exploration, combats et échanges narratifs dans un monde fantastique entièrement dessiné à la main.

Une histoire de famille particulièrement mouvementée

Shan hérite de l'épée légendaire Aesus, une arme qui lui confère d'importantes responsabilités au sein de son clan. Pour affirmer sa place, elle devra parcourir différentes régions et confronter les membres de sa famille, dont les ambitions et les ressentiments alimentent les tensions.

Ces rencontres constituent le véritable fil conducteur du récit. Les personnages possèdent une histoire commune, et les relations qu'ils entretiennent influencent directement les affrontements. Les connaissances accumulées pendant l'exploration pourront permettre de comprendre leurs motivations et d'aborder certaines confrontations autrement.

Des combats où les mots comptent également

At Fate's End propose des affrontements à l'épée construits autour des déplacements, de la précision et de la lecture des attaques adverses. Shan dispose de différentes techniques qu'elle pourra développer au fil de son parcours. Les duels contre les membres de sa famille occupent une place particulière, avec des confrontations destinées à mêler action et progression narrative.

Le système prévoit également des possibilités de résolution fondées sur la discussion. En explorant les environnements et en découvrant des informations importantes, le joueur pourra obtenir de nouveaux arguments pour influencer certaines rencontres. Les décisions prises devraient ainsi modifier la manière dont les conflits familiaux se déroulent.

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Un arbre de compétences familial

L'une des idées les plus intéressantes du projet concerne la progression de Shan. Son arbre de compétences prend la forme d'un arbre généalogique, établissant un lien direct entre les capacités de l'héroïne et les membres de sa famille.

Cette approche permet d'associer l'évolution du personnage à sa découverte des relations familiales. Les compétences ne sont plus uniquement une série d'améliorations techniques : elles accompagnent également la compréhension de son histoire et des personnages qui la composent.

Le savoir comme instrument de progression

L'exploration permettra de récupérer des informations et des indices concernant les membres du clan Hemlock. Ces découvertes alimenteront la progression narrative et offriront de nouvelles possibilités lors des rencontres importantes.

Le studio souhaite ainsi donner autant d'importance à la compréhension des personnages qu'à la maîtrise des combats. Cette association constitue un prolongement intéressant du travail narratif réalisé sur Spiritfarer, tout en adoptant une formule nettement plus orientée vers l'action.

Une direction artistique immédiatement reconnaissable

At Fate's End conserve l'attachement de Thunder Lotus aux animations dessinées à la main. Les environnements fantastiques mêlent végétation luxuriante, architectures monumentales et personnages très expressifs. Les combats bénéficient eux aussi d'un important travail d'animation, avec des mouvements fluides et des effets visuels particulièrement soignés.

Cette direction artistique accompagne un récit où les émotions doivent se manifester autant dans les dialogues que dans les affrontements. Chaque membre de la famille possède sa propre identité visuelle, renforçant la dimension personnelle des rencontres.

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Une démo centrée sur Camilla

La version de démonstration propose d'enquêter sur Camilla, l'une des sœurs de Shan. Le joueur devra découvrir les raisons de leur conflit et parvenir à la vaincre, par les armes ou à travers les échanges narratifs disponibles.

Thunder Lotus estime qu'environ 90 minutes sont nécessaires pour terminer cette première partie. La démo permet donc d'aborder plusieurs aspects essentiels du projet, depuis les déplacements et les combats jusqu'aux relations entre les personnages.

Initialement prévu pour 2026, At Fate's End sortira finalement en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass. La version Steam propose déjà une démo traduite en français, offrant une première occasion de découvrir cette nouvelle production des créateurs de Spiritfarer.

Telecharger la demo

A propos du studio

Thunder Lotus est un studio indépendant canadien installé à Montréal. Fondé en 2014, il s'est fait connaître avec Jotun, puis Sundered et Spiritfarer, avant de développer 33 Immortals. Ses productions se distinguent notamment par leurs animations dessinées à la main et leur volonté d'associer mécaniques de jeu et narration.