Aquapark Tycoon ouvrira ses bassins en accès anticipé le 22 juillet

Boxelware lancera Aquapark Tycoon en accès anticipé sur Steam avec bassins, toboggans, saunas et coopération en ligne.

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Les serviettes sont prêtes, les maîtres-nageurs aussi, et les toboggans n’attendent plus que les premiers imprudents. Aquapark Tycoon lancera son accès anticipé sur Steam le 22 juillet 2026. Développé par le studio allemand Boxelware, le jeu propose de construire et gérer son propre parc aquatique, entre bassins familiaux, descentes vertigineuses et coins détente pour amateurs de sauna.

Le projet vise un équilibre assez clair entre créativité et gestion. Les joueurs pourront dessiner leurs piscines, bâtir des toboggans, installer des espaces bien-être, gérer les finances, le marketing, les employés et les boutiques. L’objectif ne sera donc pas seulement de fabriquer le plus grand tuyau bleu de l’histoire du loisir humide, mais de faire tourner un parc rentable et agréable à visiter.

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Des bassins sur mesure

La construction des piscines fait partie des gros morceaux du jeu. Forme, profondeur, température, type d’eau et attractions intégrées pourront être ajustés pour donner une identité précise à chaque zone du parc. Un bassin calme n’aura pas la même fonction qu’un espace pensé pour attirer les familles ou occuper les visiteurs entre deux descentes.

Les saunas auront eux aussi droit à leur propre niveau de personnalisation. Forme, température, humidité, mobilier et infusions pourront être réglés, avec même des programmes de diffusion d’arômes. Aquapark Tycoon ne réduit donc pas son parc à une succession de toboggans. Il veut aussi donner de la place au confort, à l’ambiance et aux petits détails qui transforment un équipement en attraction.

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Des toboggans à bricoler

Le véritable terrain de jeu restera sans doute l’éditeur de toboggans. Boxelware annonce un outil riche, pensé pour laisser les joueurs construire leurs propres tracés avec beaucoup de liberté. Courbes serrées, descentes raides, longueurs absurdes ou parcours plus sages : chacun pourra tenter de trouver le bon dosage entre spectacle, débit de visiteurs et survie de leur dignité.

Le jeu intégrera aussi une simulation physique des glissades et des vagues. Cette partie sera à surveiller de près, car elle peut donner du caractère aux créations. Un toboggan réussi ne doit pas seulement être joli depuis le mode construction. Il doit fonctionner, amuser les visiteurs et raconter quelque chose dès que quelqu’un s’y lance.

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Une gestion plus complète qu’une carte postale

L’accès anticipé arrivera avec 45 bassins, toboggans et saunas, 18 boutiques de nourriture, boissons et produits dérivés, ainsi que 13 scénarios jouables. Les parcs pourront s’inscrire dans quatre univers thématiques : Pirates, Fantasy, Tropiques et Antiquité.

La gestion couvrira aussi les finances, le décor, le marketing et les employés. À cela s’ajoutent des saisons dynamiques et un cycle jour/nuit, de quoi faire évoluer l’ambiance et les contraintes d’exploitation au fil du temps. Le jeu devra donc garder un œil sur deux plaisirs différents : le plaisir de construire, puis celui de voir le parc fonctionner avec ses flux de visiteurs.

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Construire à plusieurs

Boxelware a aussi ajouté un mode coopératif en ligne. Les joueurs pourront créer leur parc aquatique avec des amis, ce qui devrait donner une tout autre couleur aux sessions. Dans ce genre de jeu, construire seul permet de tout maîtriser. Construire à plusieurs ouvre plutôt la porte aux plans contradictoires, aux idées brillantes et aux toboggans dessinés par quelqu’un qui n’aurait jamais dû obtenir le permis.

Un mode libre sera également disponible pour bâtir sans contrainte, avec des paramètres personnalisables et huit biomes. Pour les streamers, une intégration Twitch permettra de faire apparaître les spectateurs comme visiteurs dans le parc. Une bonne façon de transformer le public en clientèle virtuelle, avec tout ce que cela peut impliquer de scènes ridicules dans les bassins.

Un accès anticipé déjà chargé

Depuis les premières démos, Boxelware dit avoir retravaillé de nombreux aspects du jeu, avec davantage d’options de construction, de gestion et d’attractions. L’accès anticipé servira donc à ouvrir plus largement les vannes, tout en poursuivant les ajustements avec les retours des joueurs.

Le projet a déjà une démo disponible sur Steam, ce qui permet de tester l’approche avant le lancement. Pour les amateurs de tycoon créatif, Aquapark Tycoon coche plusieurs cases intéressantes : un thème encore assez peu exploité, une vraie place laissée à la construction libre et une couche de gestion qui semble vouloir dépasser la simple décoration.

Un second grand bain pour Boxelware

Après Avorion, Boxelware change complètement de décor, mais pas forcément de philosophie. Le studio reste attaché à l’idée de donner aux joueurs des outils pour construire, expérimenter et regarder leurs systèmes prendre vie. Cette fois, les vaisseaux spatiaux laissent place aux piscines à vagues, aux saunas et aux toboggans qui défient parfois le bon sens.

Aquapark Tycoon sortira en accès anticipé le 22 juillet 2026 sur Steam, uniquement sur Windows PC pour le moment. Reste à voir si le jeu trouvera le bon équilibre entre bac à sable confortable et gestion suffisamment solide. Dans tous les cas, l’été aura au moins son parc aquatique virtuel.

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A propos du studio

Boxelware est un studio indépendant allemand fondé en 2016 et basé à Erlangen. Dirigé par Konstantin Kronfeldner, le studio s’est d’abord fait connaître avec Avorion, financé sur Kickstarter puis lancé en accès anticipé en 2017, avant de développer Aquapark Tycoon comme second projet.