Alpha Nomos fera vibrer ses combats synchronisés sur PlayStation 5 et Xbox Series
Alpha Nomos transpose ses affrontements au rythme de la musique sur consoles après son lancement prévu sur PC.
Les combats prennent une nouvelle dimension musicale avec Alpha Nomos. Le studio indépendant RibCage Games annonce l’arrivée de son roguelite d’action rythmique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S après sa sortie prévue sur PC via Steam.
Cette annonce s’accompagne d’un nouveau trailer présentant notamment les Xyloblades, des armes en forme d’épées-xylophones qui produisent une note à chaque impact. Chaque attaque devient alors un mouvement offensif mais aussi une partie intégrante de la composition musicale.
Des combats au tempo imposé
Dans Alpha Nomos, chaque action est liée au rythme de la bande-son. Les attaques, esquives et capacités spéciales gagnent en efficacité lorsqu’elles sont exécutées au bon moment, tandis que perdre le tempo rend les affrontements plus difficiles.
Le joueur incarne Cello, une combattante évoluant dans un monde où le temps et l’espace se sont effondrés. Armée d’instruments transformés en armes, elle traverse des arènes remplies de marionnettes corrompues afin de comprendre ce qui a provoqué la disparition de son monde et retrouver la trace de ses proches. La particularité du jeu repose également sur son approche sonore. Les armes utilisent des enregistrements réalisés avec de véritables instruments en studio plutôt que des sons issus de bibliothèques audio classiques. Chaque coup porte donc une identité musicale propre.
Quand la musique influence aussi le gameplay
Le système audio occupe une place centrale dans l’expérience. Les améliorations disponibles pendant les parties peuvent modifier à la fois les capacités de Cello et l’ambiance sonore. Des effets comme la réverbération, le flanger ou le delay transforment les combats et la manière dont la musique évolue.
Construit avec le moteur audio FMOD, le système réagit aux actions du joueur afin de créer une bande-son qui accompagne directement la progression. Comme dans tout roguelite, chaque tentative permet d’obtenir de nouvelles améliorations et de renforcer son personnage pour les prochaines parties. Les joueurs devront apprendre les rythmes, adapter leurs stratégies et composer leur propre style de combat.
Un univers entre marionnettes et cauchemar
Alpha Nomos développe une direction artistique baptisée « puppetcore », mélangeant visages de clowns, villes abandonnées et décors où la beauté laisse progressivement place à une atmosphère plus inquiétante.
L’aventure emmène Cello à travers des cités détruites et un cirque corrompu peuplé d’anciens habitants transformés en créatures hostiles. Derrière cette esthétique étrange se cache une histoire centrée sur la perte, la mémoire et le rôle de la musique dans un monde brisé.
Une démo gratuite est actuellement disponible sur Steam. Alpha Nomos sortira en 2026 sur PC via Steam, avant son arrivée sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
A propos du studio
RibCage Games est un studio indépendant spécialisé dans la création d’expériences mêlant gameplay et musique. Avec Alpha Nomos, l’équipe souhaite fusionner combat, rythme et narration dans un univers original construit autour des interactions sonores.