Aggelos 2 prépare son retour en 16-bit pour le 27 août
Aggelos 2 reviendra cet été avec deux formes à maîtriser, deux royaumes à explorer et beaucoup de pixel art.
Aggelos 2 a désormais sa place dans le calendrier. Le jeu développé par WONDERBOY BOBI et édité par PQube et PixelHeart sortira le 27 août 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et Xbox One. Des éditions physiques sont également prévues sur PlayStation 5 et Nintendo Switch.
Suite du premier Aggelos, ce nouvel épisode reprend le goût de l’action-platformer rétro, mais avec une ambition visuelle revue à la hausse. Le premier jeu regardait clairement vers l’ère 8-bit. Cette suite passe au 16-bit, avec des sprites plus détaillés, des animations plus lisibles et une mise en scène pensée pour accompagner un rythme plus nerveux.
Deux mondes pour un héros divisé
L’histoire ramène les joueurs dans le royaume de Lumen, alors que les dieux de la lumière sont sur le point de céder face à l’Armée des Ténèbres. L’Aggelos, figure angélique choisie pour traverser ce conflit, devra cette fois accepter une part plus sombre de lui-même pour survivre.
Cette opposition entre lumière et obscurité ne sert pas seulement de décor. Le jeu repose sur deux royaumes parallèles, liés entre eux par des zones qui se répondent. Chaque monde aura ses ennemis, ses secrets, ses pièges et ses chemins cachés, avec une progression construite autour de l’exploration et des compétences débloquées au fil de l’aventure.
Ange ou démon selon la situation
La grande nouveauté de Aggelos 2 vient de son système de formes. La forme angélique privilégie une approche plus posée, défensive et précise. La forme démoniaque, elle, mise davantage sur l’agilité, l’agression et des pouvoirs plus directs.
Le joueur devra donc apprendre à passer de l’une à l’autre pour combattre, résoudre des énigmes et atteindre de nouvelles zones. Le jeu annonce des capacités comme le vol, l’accroche aux murs, les dashs et des attaques spéciales plus puissantes. La progression devrait ainsi ouvrir progressivement la carte, dans une logique proche du metroidvania.

Treize boss et des secrets à déterrer
Aggelos 2 promet aussi une montée en puissance assez classique, mais toujours efficace sur le papier. Les orbes collectés permettront de renforcer le héros, de débloquer des attaques spéciales et d’améliorer sa résistance. Le tout devrait ajouter une petite couche tactique à des combats déjà centrés sur le placement, le timing et les réflexes.
Le jeu annonce treize boss répartis entre les deux royaumes. Ce sera probablement l’un des points à surveiller, puisque le premier Aggelos avait déjà une certaine affection pour les affrontements à l’ancienne, lisibles mais exigeants. Cette suite devra réussir à conserver ce côté direct tout en profitant de ses nouveaux systèmes.

Un rétro qui veut évoluer
Le retour de Aggelos ne semble pas chercher la nostalgie pure. Le projet garde bien sûr son amour du pixel art, des sauts millimétrés et des cartes remplies de secrets, mais il tente aussi d’élargir la formule avec ses deux formes, ses royaumes superposés et ses pouvoirs opposés.
C’est là que cette suite pourra trouver son intérêt. Le genre est aujourd’hui très rempli, et un simple hommage ne suffit plus toujours à se faire remarquer. Avec son passage au 16-bit et son système ange/démon, Aggelos 2 a au moins une idée claire à défendre. Réponse le 27 août, quand Lumen rouvrira ses portes sur PC et consoles.
A propos du studio
WONDERBOY BOBI est le développeur de Aggelos 2, suite de l’action-platformer rétro Aggelos. Le jeu est édité par PQube et PixelHeart, deux éditeurs déjà actifs dans la distribution de jeux indépendants sur PC et consoles.