Vultures - Scavengers of Death reprend l’imaginaire du survival horror PlayStation et le transpose dans un système tactique au tour par tour. Couloirs sombres, salles verrouillées, zombies à gérer, munitions limitées, sauvegardes sur ordinateur, cartes à mémoriser : les repères sont familiers, mais le rythme change tout. Ici, chaque déplacement engage le personnage, chaque tir consomme une ressource précieuse, chaque fin de tour laisse les créatures reprendre l’avantage.
Développé par Team Vultures et édité par Firesquid avec Gamersky Games, le jeu envoie l’unité VULTURES dans Salento Valley, une zone contaminée par un incident biologique. Les missions demandent de récupérer des données, d’explorer des bâtiments infestés, de résoudre des objectifs secondaires et de survivre assez longtemps pour atteindre l’extraction.
Nous avons joué une petite dizaine d’heures sur une version très proche de la finale, principalement sur PC avec une RTX 3050 et un Ryzen 7, puis sur Steam Deck et Lenovo Legion Go S. La session a couvert plusieurs scénarios, les deux personnages jouables et une large partie des mécaniques. Une perte de sauvegarde nous a forcés à recommencer une partie de l’aventure. L’incident reste lourd, même s’il a eu un effet inattendu : rejouer les premières missions avec l’expérience acquise confirme la solidité des systèmes.